在开始游戏之前,我先观看了原版剧集,熟悉了角色和剧情。一开始玩《太空冒险眼镜蛇:觉醒》,我就被这款游戏与原版剧集的逼真程度所震撼。它重现了前12集,即使你没看过原版剧集,它也包含多个直接取自原版剧集的片段,让你可以轻松跟上剧情。大部分时间都花在寻找三姐妹上,她们的纹身会指引你找到隐藏宝藏的位置。这涵盖了“终极武器”篇章的其余部分。我不想再剧透了。
尽管只延续了整个故事的一小部分,但游戏整体感觉非常完整;它并没有让人觉得它的过场动画是直接从动画系列中突然结束的。同样,关卡的设计也尽可能地与动画的衔接无缝衔接。虽然在现代实时3D渲染环境和80年代动画之间切换难免会让人感到些许不适,但游戏整体而言非常成功。游戏与动画如此巧妙地交织在一起,体现了玩家对原作的真挚敬意。尽管这是一款基于关卡的线性动作平台游戏,但游戏玩法乍一看很容易让人误以为是类似《银河战士》的游戏。
通过选择 3 个难度级别来探索故事模式,让该类型的老手接受与其技能相符的真正考验。
其中很大一部分明显受到了 Mercury Steam 的《银河战士惊魂》的强烈影响。眼镜蛇的基本动作和大部分动画感觉直接借鉴了《银河战士惊魂》。我这么说并没有贬低的意思。眼镜蛇的控制手感很棒。你可以用左摇杆奔跑和瞄准。按住 L 键,你可以锁定位置并自由地向任何方向瞄准。眼镜蛇抓住壁架,平稳地越过低矮的障碍物。按下 A 键,他可以滑过狭小的缝隙,甚至可以从敌人的腿间穿过。Y 键提供了近战攻击,但由于其他方面与《银河战士》非常相似,我希望能有一个合适的近战反击。
这款游戏深受现代2D《银河战士》的影响,这本身就颇具讽刺意味,因为正如历史学家凯特·维拉特(Kate Willært)所记载,《银河战士》本身就深受《太空眼镜蛇》的启发。但这并不意味着所有元素都源自《银河战士》。眼镜蛇标志性的心理枪或许是这款游戏最有趣、最原创的机制。发射时,时间会冻结,你可以自由地引导它的射击路径穿过环境。这可以用来在连续的破坏中消灭多个敌人,或者绕过拐角击中原本无法触及的目标。
消灭紧随其后的对手,以及他著名的装备,如雪茄和抓钩。
关卡本身无论是在画面还是实际玩法上都变化丰富。随着游戏的推进,你会解锁新的武器和技能,随之而来的是新的敌人类型和挑战。虽然它不像《银河战士》那样,但你可以使用这些技能重温旧关卡,找到初次体验时无法获得的隐藏收藏品。我注意到,即使在标准难度下,敌人也往往非常脆弱。即使你正在寻找枪支升级,你也会对某些敌人进行多次射击。这会导致难度感略微过高,而这通常是因为游戏会生成一大堆需要多次攻击才能杀死的敌人。
幸运的是,游戏的存档系统非常慷慨,没有随机生命值系统,所以如果你死了,通常只需从那次遭遇之前开始重试即可。《宇宙冒险眼镜蛇:觉醒》大量借鉴了原作动画,并沿用了原作的配乐。混音和原创音乐的结合,营造出绝佳的听觉体验。动画片段也采用了新的配音,使其音质和配音与游戏内对话保持一致。总体来说,游戏非常出色。不过,我发现有几次字幕标注错误。
访问众多充满陷阱的奇异星球,测试你的极限技能。
这不算什么大问题,但有几次我关掉声音在掌机上玩的时候,短暂地感到困惑。游戏在Switch上以及在向下兼容的Switch 2上运行时看起来都相当流畅。但在掌机模式下,干净的动画效果由于分辨率过低而显得有些暗淡。这虽然不影响实际可玩性,但确实损害了美术设计。眼镜蛇这个角色魅力十足,无论是在游戏中的简短对话部分,还是在大量的动画片段中(由已故的伟大导演出崎治执导),都展现了极强的魅力。
这种崇敬导致游戏在原作允许的任何地方都塞入一些玩法部分,而不是创造能够充分发挥原作优势的独特玩法。《觉醒》的制作非常笨拙,关卡时长在7到25分钟之间,取决于你在平台跳跃或战斗挑战中探索或死亡的程度。你也能感受到游戏的长度,每个新关卡都感觉像是在玩游戏中最棒(或最差)的热门作品:这里有三个多波次战斗竞技场,这里有七个大型平台跳跃挑战。
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