《金属伊甸园》,《毁灭战士》的激烈刺激、《泰坦陨落2》的穿越机制、《生化奇兵》的叙事节奏,以及一点点《银河战士 Prime》的元素,结合在一起,会是怎样一番景象?《金属伊甸园》是一款快节奏、刺激的科幻第一人称射击游戏,玩家将扮演超级机器人阿斯卡,她被派往莫比乌斯城执行一项自杀式救援任务。游戏画面精美,火爆刺激,需要玩家具备极强的反应能力,才能拯救被囚禁在莫比乌斯城的人类意识残骸。
《金属伊甸园》就是这样一款游戏,即使乍一看,也让人感觉像是在享受一场狂欢:华丽的视觉效果、连贯的动作场面,以及与游戏氛围完美契合的深沉低音电子配乐。好消息是,总的来说,它绝对是一款精彩的游戏。当然,它也存在一些难以忽视的缺陷,其中一些缺陷最终归结于玩家的视角和玩法风格,而其他一些缺陷则更为客观。有些玩家可能会对《金属伊甸园》抱有更高的期待,而另一些玩家则会在游戏中找到“更多”的内容。但这最终意味着,《金属伊甸园》对自己的目标充满信心,而这才是最终的关键。
快节奏的战斗是《Metal Eden》的核心
虽然《金属伊甸园》确实有剧情,但玩家很快就会发现战斗才是游戏的重头戏。《金属伊甸园》因其快节奏的紧张感和爆炸性,常被拿来与《毁灭战士》比较,即使在普通难度下,它也比大多数第一人称射击游戏需要更长的反应时间。最重要的是,它强烈鼓励玩家使用手中的每一种武器和工具,以免被从未遇到过的新型敌人击倒。最重要的是,在《金属伊甸园》中,如果你停止移动,你就死定了。
游戏循环既重复又简单:玩家一路杀到一个封闭的竞技场,在那里他们将面对多波敌人,然后乘坐滑索前往下一个区域,然后再重复一遍。事实上,在《Metal Eden》的战役中,只有两场真正的Boss战,因为几乎每场战斗都是一场重头戏。关于这一点,我必须强调,每场战斗都需要高度集中注意力和快速反应,所以没有必要设置比现在更多的Boss战。不过,这很大程度上归功于《Metal Eden》敌人的多样性,以及与之相辅相成的Aska武器库的多样性。
不断更换武器是生存的关键
一般来说,升级武器会解锁该武器的次要能力,例如为冲锋枪 (SMG) 加装 ADS 狙击附件,或使榴弹发射器的榴弹既能自动寻的又能粘性。这正是 Aska 武器库虽小却真正闪耀的地方,因为七种武器本身就各有特色,升级后更是锦上添花。这最终决定了 Metal Eden 战斗力的强项。
《Metal Eden》的战斗之所以成功,源于其严苛的战斗要求。虽然有些第一人称射击游戏可能会鼓励玩家找到适合自己的战斗方式并坚持下去,但《Metal Eden》却不允许这样做。游戏中的武器切换是关键,因为虽然Aska的标准自动手枪可以扫射普通士兵,但在面对更大、更强大、身披重甲的敌人时,它却显得力不从心。虽然游戏中还有许多其他武器足以击倒这些敌人,但它们有限的弹药和多样化的用途并不能让玩家感到安心。
《Metal Eden》的故事情节较弱,但战斗力强劲吗?
《金属伊甸园》做了很多好事,但也有一些重大失误,缩短了这些优点的寿命。与此同时,这些优点也是不可否认的。《金属伊甸园》拥有令人难以置信的强大战斗力和画面表现,尽管它缺少了能够使其走向完美的剧情灵魂。而这也正是其短暂的篇幅让它黯然失色的原因,因为它专注于提供出色的游戏体验,但这与6小时的时长和极少的后续内容并不相符。
尽管如此,对于那些喜欢类似《毁灭战士》这类具有挑战性、快节奏、科幻动作游戏的玩家来说,《金属伊甸园》还是值得推荐的——前提是价格与其游戏时长相符。否则,这款游戏可能只是那种“等着打折”的游戏,但一旦它物有所值,还是值得一玩的。
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