关于《地狱即我们》,你首先可能会问:它是类似魂系游戏吗?嗯,不是。它是类似魂系游戏的。它营造出一种黑暗而强大的氛围,治疗道具稀有,你需要付出努力才能完全解开故事,战斗通常意味着通过近战武器、格挡、招架、特殊能力以及紧张感的组合,与令人不安的敌人正面交锋。然而,死亡并非游戏基本玩法的一部分。明白了吗?死亡是——你得明白——被鼓励视为一种不受欢迎而非不可避免的东西。
《地狱是我们》的市场营销策略中,最突出的就是缺乏引导性。没有路径点,没有互动地图,甚至不会给你任何明确的指示。但这一切都被游戏设定巧妙地解释和验证了。你的角色雷米五岁时被偷渡出饱受战火蹂躏的哈迪亚国。成年后的他以逃兵的身份偷偷溜回了家乡,除了出生地、父亲的职业和一条神秘项链之外一无所有。当然,他不知道那里究竟在哪里,也不知道该如何到达那里。
雷米旅程故事中的人性阴暗面
人性的阴暗面贯穿了整个游戏体验,这一点在游戏开场就以一种不经意间带点搞笑的方式展现了出来。雷米第一次遇到困扰哈迪亚的神秘生物时,他发现自己随身携带的枪对它毫无作用。就在游戏即将结束之际,一个女人突然出现,救了他一命,她用一把奇异的剑杀死了那个生物,随后自己也奄奄一息。雷米作何反应?他去看她是否还在呼吸?出于敬意和感激,他感谢那位救了他一命的女人,即便她已经听不到他说话了?没有;他立即从那具仍然温热的尸体上搜刮了她的武器、无人机,以及——不知为何——她的斗篷。
啊,对了,无人机。最初它可以用来暂时分散敌人的注意力,但之后会有更多的模块可以用来击晕或伤害敌人(没错,无人机对这些东西有效而枪支却无效,这其中也有原因)。同时,你会发现各种武器——剑、斧头、巨剑、长柄武器——都可以被强化,并根据不同的情感风格进行修改。
通过任务和探索构建强大的装备
不同武器的操作方式可能与你预期的一样——双持斧速度更快但威力较小,巨剑速度慢但威力巨大等等——所有武器都可以通过合适的物品升级,从而最大化其属性。它们还可以通过雕文来增强技能,而这正是你成功的最大机会所在——再加上你可以装备一件被动和一件主动圣物。
相信我,在旅途中花时间去探索可选任务和无关紧要的路线是值得的,因为这些路线往往能带来一些最实用的道具。我最终打造了一个非常强大的配置,它让我能够不消耗任何消耗品就能持续治疗自己,并且能够远距离对虚空行者造成不错的伤害。如果你觉得游戏体验太过残酷或简单,你可以随时切换不同的难度(不过我发现默认难度对我来说已经足够了)。
对于喜欢黑暗和挑战性氛围的粉丝来说,《地狱就是我们》是完美的冒险吗?
在缺乏直接指导的情况下,为了保证流畅的体验,我们做了大量的工作,但这些失误尤其令人沮丧。可收集物品是小灯泡,很难被忽略。这真是个好主意,尤其是在黑暗的环境中!大多数地下城外的保存点都允许你直接传送回APC,APC会把你传送到世界地图上的不同区域。非常实用!不过,如果能有双向传送系统就更好了……
如果你想逃离现代生活的恐惧,这款游戏绝对不会让你失望。然而,如果你想寻找一款充满黑暗氛围的冒险游戏,尤其是那种不让你手忙脚乱、让你的大脑得到锻炼的游戏,那么这款游戏正是你一直在寻找的充满悲惨色彩的乐趣。
下载权限
查看-
¥免费下载评论并刷新后下载登录后下载
查看演示
- {{attr.name}}:
声明: