丧尸围城:豪华重制版(Dead Rising Deluxe Remaster)|v1.3.0.0|PC中文

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《丧尸围城豪华重制版》,卡普空(Capcom)步履蹒跚地走出第七代墓地,推出第二部重制版,至少值得称赞的是,它让《丧尸围城》本身与公认的丧尸传说保持一致。也就是说,它现在也正式成为一具顽固的尸体,拒绝保持死亡状态。然而,《丧尸围城豪华重制版》的功劳远不止于此。卡普空对游戏玩法进行了一系列巧妙的调整,使在丧尸出没的商场中生存下来的体验比 20 年前更少了挫败感,同时仍然保留了原作挑战性和限时体验的特色。再加上全新的视觉效果,这款游戏无疑是体验《丧尸围城》最佳作品的最佳方式——即使偶尔略显粗糙的战斗在现代视角下显得有些老套。

对已经很优秀的电子游戏进行重制和再制作,评价起来可能有点困难。它们可能非常出色,却又不可避免地显得无关紧要,比如《最后生还者 第一部》——它重制了一款现有的优秀重制版,而这款重制版在仅仅上一代主机上就已经很难挑出毛病了。又或者,它们可能只是分辨率略有提升,比如 2019 年对 2009 年《捉鬼敢死队》的重制。我很喜欢《捉鬼敢死队》,但除了让它免于被困在 PS3 平台、被索尼甩在身后之外,将其重新发布为定制版,还有什么比数十款 Xbox 360 游戏免费提供的“增强型”4K 更新更棒的呢?

由 RE 引擎驱动的《丧尸围城豪华重制版》

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需要澄清的是,这款游戏并非像卡普空旗下的亡灵系列那样,以完全不同的精神进行彻底的重制,尽管它采用了驱动所有近期《生化危机》重制版的同一款 RE 引擎。过场动画和对话都基于相同的架构,而且大部分时间都感觉这款 2006 年的经典游戏在光鲜亮丽的表面下默默耕耘。

这是一次巨大的视觉提升,但考虑到这部18年前的原作,这并不算什么意外。保真度的提升将面部动画提升到了之前几乎不存在的水平。我对《丧尸围城豪华重制版》中更老更疲惫的弗兰克·韦斯特没什么看法。老爹的身材更丰满,万人迷的形象少了些;这对我来说没什么区别。不过,我羡慕他的肩膀,这次看起来更宽阔了一些。说真的,这家伙的身材在宽屏的世界里就像一个4:3比例的人物。

改进的控制和更智能的幸存者人工智能增强

 

不过,它并非完美无缺。在户外休闲公园区域,弹窗现象尤为普遍,令人失望。此外,偶尔出现的纹理锐化延迟也相当严重,还有一些AI过度渲染的痕迹(比如在过场动画早期,一块门牌就明显地在我们面前关闭了),这让我不禁怀疑,在最终成品制作过程中,有多少人眼忽略了这些素材。然而,《丧尸围城豪华重制版》更重要的调整在于游戏体验,而非画面。虽然游戏仍然沿用了原版的操作方式,但我还是立刻就适应了新的操作方式。现在我肯定不想再回到原版了。

可以边瞄准边移动是一个相当大的改变。虽然这使得对付一些更愚蠢的 Boss 变得容易得多,但这却是让新操控感觉不那么笨拙的重要原因。特殊动作已改为按下按钮,而不再需要熟练地操作右摇杆。另一方面,接听无线电呼叫和向你拖曳的幸存者发出命令已改为模拟摇杆操作,这意味着我们可以继续向任何方向移动而不会被打断。我发现我可以慢跑,在僵尸中杀出一条血路,以及对我召集起来的那些愚蠢的家伙大声发号施令,而毫不费力。幸存者明显比原版聪明,这也有帮助。他们并不能完全避免寻路问题,而且在放牧大群时情况会开始变得相当不稳定,但总的来说,这是一个显著的改进。

《丧尸围城豪华重制版》中的新配音是否会提升体验?

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相比之下,有些改动不太好,包括部分重新录制的配音。幸好所有幸存者和无线电对话现在都完全配音了(尽管有时幸存者的对话听起来和你最初对话的人完全不一样)。然而,一些主要角色的替换表演略显生硬,这反而凸显了剧本中最笨拙台词的尴尬。

最重要的是,《丧尸围城豪华重制版》保留了原作标志性的体验,同时加入了一些非常合理且受欢迎的现代调整,例如自动保存、全新导航系统,以及看起来不那么喜欢自己动手吃午餐的NPC。并非所有新配音都带来了改进——游戏中还有许多其他令人厌烦的缺陷尚未修复——但多年后再次踏入威拉米特公园购物中心,让我深刻地回想起2006年初代《丧尸围城》有多么精彩。我努力劝说尽可能多的玩家穿过成群结队的亡灵,这就像近二十年前一样令人难以抗拒。至少,现在我已经停下来认真整理这篇评测,但我仍然渴望再次体验——而这正是任何伟大游戏(或者说,一部相当出色的丧尸游戏)的标志。

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