Daemon X Machina Switch NSP,Daemon X Machina 的故事中,角色多次问起“发生了什么事”,这大概就是我总结这款游戏初体验的最佳方式了。这是一种令人震撼的体验,虽然一开始听起来可能很糟糕,但随着游戏的深入,感觉只会越来越好。首先,让我们先把一些事情说清楚,Daemon X Machina 是一款彻头彻尾的机甲游戏,它包含了所有复杂的机制、炫酷的属性以及你可能想要的装备。
《Daemon X Machina》让你直接置身于事件的核心,几乎没有任何解释。开场动画和剧情简介将你带入一个宇宙,月球坠落地球,撞击区域被称为“椭圆链接”。你扮演一名被称为“外星人”的雇佣兵,他被一种名为“飞米托”的粒子强化。你的任务是帮助不同的联盟对抗那些正在将人类推向灭绝边缘的腐败人工智能。
演员阵容强大,我坚持看下去
如果说《Daemon X Machina》的叙事前提清晰且充满希望,人类被迫依靠少数雇佣兵维持生存,那么剧情的展开则相当缓慢,往往会让玩家感到迷茫,尽可能少地解释剧情,以增加一些情节转折带来的惊喜效果。让我们按顺序来吧:在一个难以定义的未来,但如果让我们打赌,我们也不会把它设定得太久,月球因最初未知的原因而坍塌,撞击在星球上,释放出非致命的辐射。
对于幸存下来的极少数人来说,这些辐射导致了突变,从力量的增加到速度的增加,但其共同点却是最低的。然而,对于人类来说不幸的是,月球释放的能量也对地球上的人工智能产生了副作用,改变了它们的行为习惯,导致它们反抗人类,违反了机器人第一定律。
机甲迷的天堂
Daemon X Machina 采用了《怪物猎人》等狩猎游戏的典型任务结构,其设计选择为这款出自小型工作室的作品带来了意想不到的丰富内容,但也不可避免地带来了这类游戏的重复性。游戏的核心枢纽几乎可以立即访问,玩家可以对武器库进行精细调整,直至最细微的细节,从而实现极高的自定义水平,这会让所有机甲爱好者都如痴如醉:你的车辆的任何部分都可以进行功能和外观上的自定义。
手臂、腿部、躯干、头部、肩部,以及两枚主动武器(外加肩射导弹)和两枚可从机器人背部相应挂架上召回的备用武器:每个部位都可以进行改装,获取全新炫酷装备的方式更是数不胜数,从掠夺敌方军械库到内部商店,甚至有机会获得研发部门研发的武器和装甲。在菜单中,为了微调军械库,或者仅仅是为了自定义每个部位的涂装,你花费的时间甚至可能比在战场上花费的时间还要多。
课堂不是水
几周前在eShop上发布的Demo引发了人们对游戏性能的诸多质疑,游戏在最激烈的战斗中似乎表现不佳,帧率在便携模式和电视模式下都表现得非常糟糕。现在,让我们来澄清一下所有疑问:虽然最终版的帧率尚未达到完美状态,但并没有出现任何重大问题,这表明开发团队听取了玩家的意见,并在发售前的最后几天修复了这个问题,这对游戏的前景来说是个好兆头。
今天玩《Daemon X Machina》感觉流畅又有趣,完全没有崩溃(就像我们在试玩版遇到的那样),帧率也很稳定,只有在特定任务中,当与另外两个阿森纳怪物一起面对巨大的怪物时,才会出现卡顿(而且不会卡顿……)。总之,所有问题都可以通过补丁修复,Switch 用户(尤其是那些喜欢把它当作掌机使用的用户)也都能轻松应对。
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