第一次进入《The Aquarium does not dance》的时候,我以为自己要面对传统的恐怖游戏——黑暗走廊、跳跃惊吓什么的。结果很快发现,这款游戏的恐怖元素其实偏轻,但剧情和谜题的设计却异常吸引人。玩家操控的主角,是一个为了寻找自己最好的朋友而深入变异水族馆的少女,而在探索过程中,你会发现每一个角落都充满了细节和故事。
游戏的操作非常简单,上手毫无压力:方向键移动,Z确认、X取消,Shift奔跑。对于RPG Maker MZ制作的作品来说,这样的操作配置相当友好。我第一次在水族馆里遭遇“Creepies”的时候,紧张得几乎手抖,但因为可以灵活奔跑和躲避,我还能保留一点策略空间——逃跑和解谜的节奏感让人心跳加速,却不会被无脑恐怖压垮。
谜题设计是本作的核心亮点。水族馆里隐藏的机关、密码锁和需要观察环境的线索,让我不得不仔细探索每一块展板、每一条水管。记得有一次,我被一个复杂的连锁机关难住,尝试了至少三遍才成功触发隐藏门。当门缓缓打开的那一刻,我的成就感爆棚:这种“动脑+探索”的紧张感,比纯粹的跳 scare 更令人投入。
剧情方面,游戏展现出意料之外的深度。除了主角之外,还有一群个性鲜明的少女登场,每个人都有独特的魅力和背景故事。玩家的选择会直接影响故事走向和结局,这让我忍不住重新尝试不同路线。第一次解锁的结局虽然温和,却带有淡淡忧伤;而当我尝试另一条选择路线时,剧情变得更加沉重和紧张——每一次选择都让我对角色有更深的代入感。
值得一提的是,游戏时间约为三小时,但这三小时的体验密度很高。探索水族馆的每一处、解开每一个谜题、躲避Creepies的追击,都让人完全沉浸。RPG Maker MZ虽限制了画面表现,但音效和环境设计弥补了这一点:轻微的水流声、偶尔传来的低语,都恰到好处地增加了紧张感。老玩家体验就是:不靠吓人,而靠氛围和谜题抓住你的心。
总的来说,《The Aquarium does not dance》是一款轻恐怖、解谜感十足的冒险游戏。它巧妙地将策略、探索与剧情选择结合,让玩家在寻找朋友的旅程中感受到紧张、思考和温情的交织。老玩家一句话总结:氛围紧张却不压抑,谜题耐人寻味,选择决定结局,每一次探索都充满惊喜。
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