幽灵少年逃离地狱边境 Switch NSP,无论如何,幽灵少年逃离地狱边境确实是一款拥有 50 个关卡的平台游戏。这是同类游戏中最简单的一种,因为小男孩只能跳跃,没有任何花哨的动作。主要目标是拿到钥匙打开出口门,然后前往安全的地方。然而,和往常一样,这些平台游戏总会有一些小的转折或噱头,如果你觉得有点玩世不恭的话。幽灵少年可以通过在每个关卡中受到各种危险的伤害而变身为空灵形态。回到墓碑处将使他恢复人形。
每一关都会消耗他初始拥有的三条生命中的一条。如果三条命都用完了,那么,你猜对了,你需要重新开始这一关。这是一款益智平台游戏。这意味着玩家需要想办法到达出口,而不是依赖快速的平台反应。有时,时机很重要,比如跳跃时要留出足够的余地以避免踩到尖刺,但这更像是一种例外。玩家每关有三颗心,受到伤害会减少心数,同时也会让这个十几岁的男孩变成幽灵。在幽灵形态下,可以向任何方向移动/漂浮,并穿过特定的方块。
当一个无忧无虑、热爱冒险的男孩陷入生死边缘时,他会做什么呢?
然而,在幽灵形态下,玩家无法收集关卡结束钥匙并穿过出口。通过以幽灵形态撞到墓碑,少年会变回人形。所以,没错,大多数关卡都需要故意造成伤害才能通关。这是一个有趣的机制,不会显得过于冗长,因为通关50个关卡应该不会超过一个小时。成就也与自然进度挂钩,每隔几个关卡就能解锁一个重要的玩家积分。与大多数EastAsiaSoft游戏一样,追求成就的玩家需要注意。
《幽灵少年逃离地狱边境》并非一款具有挑战性的游戏,始终保持着轻松的氛围。简洁的双色调视觉风格也令人愉悦,但单曲循环的音乐需要在完成前十个关卡后才能关闭。我唯一的抱怨来自可推动盒子的物理特性;它们移动得有点太松散,导致将盒子放到按钮上很费劲。但与eastasiasoft出品的一款整体基础、简单的益智平台游戏相比,这些都只是小问题,而《Derik DF》是一款单色的2D平台游戏,玩家必须死亡并重生才能生存。
各种具有挑战性的平台谜题让您有哪怕一丝机会重返生活家园。
在生死边缘徘徊后,你必须充分利用新获得的幽灵形态,攻克棘手的平台跳跃关卡,并尝试一些解谜技巧。你将挑战50个难度递增的单屏关卡。准备就绪后,你将使用左侧摇杆或方向键控制角色,同时使用X键或三角形键跳跃以躲避危险……或者干脆放弃!当你死亡时,你会变成一个小幽灵。这意味着你可以轻松地在房间里飘来飘去。为了完成关卡,你需要触摸一个特殊的标志,它能让你再次恢复实体形态。
这是必需的,因为你需要拿到一把实体钥匙,然后用它打开实体门。如果你是幽灵,你也无法推动箱子,这游戏做得相当不错。主角的人形和幽灵形态的精灵图非常细致(考虑到游戏采用的8位艺术风格,这令人惊讶),骷髅炮塔和墓碑的精灵图是游戏试图营造氛围的。关卡看起来非常普通,陷阱(除了骷髅炮塔)大多由尖刺、无底洞和电墙组成,考虑到游戏的设定,这些都显得不够“吓人”。
尽可能多地尝试,找到谜题的解决方案,并找到返回生活世界的路!
关卡本身大部分时间都发生在一片漆黑的虚空之中,虽然这很实用,但并没有什么特别之处让它与其他同类游戏区别开来。音乐本可以帮助游戏打造出独特的个性,但配乐却显得不足。游戏只有两首歌:一首用于菜单,另一首用于关卡。两首歌都不太令人印象深刻。不过,我想说的是,在鬼魂和人形之间切换的核心机制非常酷。它改变了你对陷阱的看法,也改变了你如何利用死亡为自己谋利。
你的生命值也只有三条,所以你不能滥用切换机制。可惜的是,这款游戏在 50 个关卡中并没有真正改进你需要解决的谜题种类。当游戏启用这个机制时,你会发现游戏开始时和结束时你需要解决的谜题的复杂度并没有什么变化。其他时候,《Ghost Teen Escape from Limbo》会让玩家通过平台挑战而不是谜题来操作。虽然有些挑战是受欢迎的节奏变化,可以打破解谜的节奏。
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