VOID/BREAKER,肾上腺素飙升的 Roguelite 第一人称射击游戏,对抗由敌对 AI 驱动的无情机器。逃离无尽的循环。通过深度枪械改装打造无限的武器变体。打造致命的协同效应。通过破坏环境杀出一条血路/打破系统/打破序列/打破自由 这款游戏以一种很棒的方式疯狂。移动非常有趣。它似乎完全基于动量和摩擦力,而且很容易通过连续移动来真正提高速度并飞越地图,但它也非常敏捷且反应灵敏。考虑到你需要躲避成千上万的射弹,它一点也不飘,这一点我很喜欢。枪战既有趣又简单,直到你开始为你的枪添加改装。你会带着一把基本武器出生。
让你了解一下你的构造可以有多么荒谬,我第一次运行包括一把可以通过砍杀摧毁建筑物的武士刀和一个可以将我的手枪弹药变成火箭的模块,然后另一个模块可以使我的射弹从天而降,然后另一个模块可以进行四发射击,然后另一个模块可以使被摧毁的建筑物和部件在摧毁时分裂成 3 个炸药。在你的运行结束时,你会得到一个非常类似于枪的东西,但更像是愤怒的神之拳头或类似的东西。我能描述它的最好方式是美丽♥♥♥♥♥♥♥♥。想要一把可以摧毁建筑物并在其后留下一连串炸弹的霰弹枪吗?你得到了它。想要一把 30 发子弹的突击步枪,可以在几分之一秒内打光整个弹匣吗?
你被无所不知、充满敌意的人工智能困在了无尽的序列中。
你是它的囚徒——被迫战斗、死亡,然后重复。这是一款有趣的第一人称射击类roguelite游戏,拥有令人惊叹的野兽派美学。很多这类游戏在某种程度上感觉很空洞——就像创作者只想着做一款电子游戏,而且做出来也不错,但却有一种浮华的感觉,让你玩完后感觉像吃了快餐,而这正是我对这种简单外观的主要担忧——但在教程中很快就消除了这种担忧!这款游戏虽然是由独立开发者制作的,但比大多数其他roguelite游戏更有吸引力、更引人入胜,而且制作非常简单但很专业。坦白说,我很喜欢它,它让我想起了《死亡花园》(向所有记得这款游戏的人致敬),它营造了一种冰冷的模拟世界氛围。机器认为你永远也逃脱不了。
该系统旨在让您留在这里。闪电般的枪战和完美的移动这不仅仅是射击 – 这是纯粹的速度。通过为快节奏动作而设计的流畅动作,经历无情的枪战。智胜敌人,以敏捷和速度主宰每场交火。无限武器。无限可能使用终极枪支改装系统发现无限的武器组合。战略性地组合模组以创建毁灭性的装备。解锁狂野的协同效应,让您成为一股不可阻挡的力量。破坏是你的优势。当你可以摧毁敌人周围的世界时,为什么只射击他们?环境破坏不仅仅是为了做做样子 – 它是一种核心游戏机制。
冲破墙壁、摧毁建筑物、击退敌人以求生存。
非常享受初次体验这款游戏的过程。作为一名独立开发者,能够推出这样一款游戏,真的非常特别。游戏的升级流程非常直观,目前为止的进度感觉很棒。它融合了我最喜欢的一些roguelite游戏元素,比如《螃蟹冠军》,同时还加入了很棒的第一人称射击游戏机制。迫不及待地想看看后续内容。如果你喜欢第一人称射击游戏和roguelite游戏,强烈推荐你购买。VOID/BREAKER是roguelite第一人称射击游戏设计的大师级作品——流畅、破坏性强、富有创意,并且充满激情地打造。它经过改装的武器和可摧毁的世界,让它成为了一个令人愉悦的混沌制造者。我参加了游戏测试,非常喜欢游戏的各项功能。CONTROL + DOOM = 刺激的roguelike射击游戏。
游戏的另一个重要部分是添加武器和被动模组,你可以用它们来打造一些非常疯狂的构筑。你可以找到特殊的修饰符,强制某些修饰符叠加,或者让它们同时弹出多次。例如,有些模组会降低子弹速度,有些模组会在子弹周围添加一个 AOE 球体,还有一些模组会强制这些修饰符成倍增加其缩放比例,所以现在你拥有了巨大的 AOE 球体,可以清除你面前的一切。狂野的快节奏 Roguelike 第一人称射击游戏,拥有所有可能的移动机制。你将成为弹幕地狱,你的敌人也是弹幕地狱。快节奏的爆炸!激烈的 FPS 战斗搭配 Roguelike 元素,让每次游戏都刺激无比。种类繁多的武器和敌人让我欲罢不能!
VOID/BREAKER 全新征程,全新选择,全新路径
每次游戏都面临抉择。你会选择哪些战斗?哪条路会挑战你的极限?这竟然是由一个人完成的,真是太疯狂了。《命运2》的枪战、《Apex英雄》的移动、《The Finals》般的破坏体验,以及《Roboquest》之类的游戏玩法。非常令人印象深刻。迫不及待地想玩完整版游戏了!你会为了更大的奖励而选择危险路线,还是谨慎行事?选择权在你手中。独立开发者的激情项目 VOID/BREAKER 是开发者 Daniel Stubbington(Stubby Games 的别称)的个人项目。继广受好评的《传送门》益智游戏《熵中心》(2022 年)之后,Daniel 现在致力于追求他对动态 FPS 游戏玩法和 Roguelite 游戏的热情。这款游戏是 Rogue-lite 射击游戏的完美版本。
枪战和移动体验令人满意且节奏紧凑,升级也充满意义,尝试利用物品栏系统最大化地构建装备也让人乐在其中。但我尤其要推荐的是“交错系统”(Stagger System),它鼓励玩家巧妙地摧毁周围环境;我从未玩过一款拥有如此核心循环的游戏,它与其他元素的结合,营造出一种令人惊叹的力量幻想,让这款游戏如此流畅、快速且充满乐趣。通过在整个游戏过程中不断修改单一武器,《虚空/破坏者》避免了困扰该类型游戏的根本问题:武器随机化。在像《Roboquest》或《枪火重生》这样的游戏中,玩家必须频繁切换武器,破坏整个构建,否则就不得不照顾豌豆射手。
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