孤羊战纪(Ovis Loop)|PC官方中文

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我是为了这款以 Rogue-lite 为背景的后世界末日题材的狼与羊的故事而来,但我却因为它独特的、受《杀戮尖塔》启发的升级系统和流畅的游戏体验而留下了它,这让人想起了《死亡细胞》。就像这两款游戏一样,《Ovis Loop》玩起来乐趣十足,让人欲罢不能。《Ovis Loop》是一款由三人小团队打造的动作 Rogue-lite 游戏,表面上看,它似乎深受《死亡细胞》的影响。

尽管表面上相似,例如流畅的游戏玩法和高度精细的像素画风,但开发之初的初衷是打造《杀戮尖塔》,只不过是从快节奏的动作游戏角度出发。几分钟后你就会明白这一点。在《绵羊循环》中,你扮演的是一只实验绵羊欧米茄,它被归类为科学属羊(Ovis),与机器人意识结合,成为一台势不可挡的杀戮机器。你的唯一目标是终结邪恶的狼博士和他的残酷实验。每次游戏开始时,你只有一把巨剑。

卡牌构筑机制启发的创新升级系统

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Ovis Loop 的一大亮点在于其升级系统,该系统以《杀戮尖塔》的卡牌构筑为蓝本,你可以将新卡牌添加到手牌中,或强化现有卡牌。Ovis Loop 中的技能机制也类似,你可以选择新技能或强化已装备的技能。如果选择强化已装备的技能,则需要决定是添加被动技能还是主动技能来强化该技能。

你初始拥有两种技能,但可以通过名为“Mantium”的水晶获得货币,其作用类似于《死亡细胞》。你可以在游戏间隙使用它们来永久解锁各种功能,例如新的特殊技能槽位、提升初始生命值,甚至更换主武器。这个升级系统不仅奖励玩家的尝试,还能消除盗贼可能带来的许多厄运,因为你现在有多种方式来运用你的奖励。你不必非得将技能作为主动技能装备在主槽位中,而是可以将其添加到现有技能中。如果你决定增强现有技能,则可以选择为其添加被动效果或组合技能。

快节奏的游戏玩法与技巧和强烈的视觉提示相平衡

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《杀戮尖塔》的地图设计最能体现其对《杀戮尖塔》的影响。在旅程开始前,玩家会看到每个阶段的地图,并在沿途的每个站点,根据自身需求或冒险程度,选择2-3条可能的路径。旅程的每个站点都可能需要几分钟时间与敌人战斗并获得奖励。每个区域的尽头都有一个大Boss,并且可能还有小Boss。在旅程中,你会发现一些零散的文件和数据,它们将帮助你慢慢拼凑出事情的来龙去脉。

游戏节奏飞快,激烈刺激,有时屏幕上会同时出现很多内容。幸运的是,《Ovis Loop》拥有强大的音频和视觉提示,将所有重要信息传递给玩家,让你能够轻松应对各种混乱局面。如果你足够熟练,升级系统对于真正的《Ovis Loop》体验至关重要,开发者希望确保游戏的核心是技巧。

Ovis Loop 如何将《杀戮尖塔》的机制与《死亡细胞》的游戏玩法结合起来?

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Ovis Loop 目前感觉有点小,第一次通关就打到了第二关的 Boss。环境和敌人可以带来更多视觉变化。然而,目前最大的问题是 UI 和 UX。升级机制很独特,你可以添加新技能,也可以使用奖励升级现有技能,但每个技能都有很多槽位,再加上武器上的槽位,结果总是让人有点摸不着头脑。

其目标是打造一款能够捕捉《杀戮尖塔》精髓的体验,但要从动作游戏的角度出发。Ovis Loop 不仅捕捉到了《杀戮尖塔》的机制和《死亡细胞》的玩法,还以极具吸引力的叙事方式,以狼与羊的末日故事为背景,超越了它们。凭借抢先体验阶段的强劲表现,《死亡细胞》的发展远超创作者们最大胆的设想,而 Ovis Loop 也拥有强大的潜力。

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