孤岛猎神 贝壳之日 Day of the Shell Switch NSP 的游戏系统正是围绕这一一键式概念构建的。在你的回合,你可以点击移动或射击。让我们深入了解游戏中的其他一些组件,以及它们是如何围绕这一一键式系统构建的。然后,我们将进入战斗部分,并稍微讨论一下 Roguelite 元素和升级系统。每次游戏开始时,你将有三种不同的武器可供选择。这些武器分别是左轮手枪、弩和霰弹枪。这三种武器的初始基础伤害均为 3 点。它们也各自拥有独特的特性,使它们彼此之间脱颖而出。
左轮手枪能为女猎手额外增加两点生命值。这听起来可能不多,但效果却非常显著,尤其是在你刚开始游戏的时候。弩能让女猎手移动得更远。这额外的敏捷性能让你躲避更多来袭的攻击。最后,霰弹枪在射击相邻单元格上的敌人时会造成致命一击,致命一击会使你的伤害翻倍。这些武器都可以随着游戏进程进行升级。为了简单起见,我将遗物和力量归为一类。
每次死亡后,您都会返回自己的家乡岛屿,在那里您可以永久升级或考虑第二天的策略。
圣物和力量都是你在奔跑过程中可以获得的升级道具。它们通常会在满足特定条件后,提升角色的移动力或攻击力一定值。例如,不稳定之怒会在移动后对相邻的敌人造成闪电伤害。贪婪之石会为你每拥有100金币提供+20%的冻结几率。游戏中有很多不同的物品。你在奔跑过程中遇到它们时,只能从随机的三个物品中挑选一个。它们有不同的稀有度,有些会比其他的更适合不同的玩法。
尤其取决于你拥有的武器。偶尔还会有商店,你可以用收集到的金币购买物品。故事简单,但概念丰富。它讲述了一个神力干预失败的神话。一位仁慈的女神赐予人类一颗蓝色水晶,这不仅激发了人类的进步,也引发了其他神灵的嫉妒。为了报复,他们召唤出了贝壳,一颗红色的毁灭水晶,最终带来了毁灭。这片土地的最后希望寄托在一位孤独的战士——女猎手身上。
对抗怪物,在每个岛屿上收集宝藏,打开传送门。你能到达岛屿中心,摧毁贝壳吗?
女猎手纠正宇宙失衡的使命提供了一个清晰的叙事目标,尽管大部分故事在游戏过程中都显得背景化且稀疏。神话故事引人入胜,足以营造氛围和悬念,但除了简短的介绍之外,它很少在整个游戏过程中得到深化或发展。对于一款拥有如此引人注目设定的游戏来说,叙事过于抽象。“一键一回合”系统设计精妙,使每个操作都直观快捷,同时又不失战略张力。每一格都至关重要。
在决定移动或攻击之前,必须考虑站位、掩体、敌人类型和视线。地形和可破坏环境的相互作用尤为巧妙,摇摇欲坠的柱子可以改变战斗的走向,而像泥砖这样的危险则能创造风险与回报并存的局面。不同的武器鼓励不同的策略,每种武器都有其优势和局限性,但在实际操作中,由于有限的修改器,它们往往感觉相似而非不同。最有效的是即时节奏:易于上手,看似复杂,节奏明快。
只需单击即可进行战术选择,使游戏玩法简单而动态,同时保持战略深度。
核心玩法与《幽浮》非常相似,只是你只有一名小队成员,而且游戏过程非常快速,只需点击敌人即可射击,或者点击空格即可移动到那里;就是这么简单!这创造了一种非常有趣的动态:你需要尽量避免受到伤害,同时尽可能地攻击敌人,并利用你的升级和属性来获得优势。事实上,这些增强功能是游戏最棒的部分,因为它们让你能够移动后对附近的敌人造成伤害,并且如果未击中敌人,伤害力还会加倍。
然而,由于缺乏足够的多样性,而且永久升级也没什么特别之处,游戏一开始就变得非常重复。《壳之日》在最初的几个小时后很难维持玩家的兴趣。有限的武器、敌人类型、地图布局和升级路径很快就暴露出游戏缺乏多样性。一旦你找到了最高效的技能和搭配,后续的游玩体验就会变得千篇一律。虽然短时间的游玩可能会让人上瘾,部分原因在于你可以快速进入新一轮的模式,但这种循环并没有随着时间的推移而发生有意义的变化。
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