使命召唤:现代战争 III ,风雨无阻,使命召唤系列永不停歇。20 年来,这句口号一直激励着 Activision,让《使命召唤》从一款二战射击游戏发展成为史上最畅销的系列游戏。在这 18 年里,该系列保持着每年发行新作的势头,并不断打破之前的记录,只有偶尔出现一些不太好但仍然有趣的作品时才会出现小波折。《现代战争 3》可不只是波折——它是对《使命召唤》这台机器的控诉,这是一款仓促推出的产品,旨在填补 Activision 日历上 70 美元的空缺,并以某种(据报道)根本不该成为的样子出售。
坦白说:除了名字和价格之外,这完全是一次扩展。但即使内容更丰富,我也不认为《现代战争3》会令人满意。尽管借鉴了去年优秀的《现代战争2》,迎合了强烈的2009年怀旧情绪,并为《枪匠》带来了令人欣喜的改进,但Sledgehammer Games的许多原创作品显得多余,或者根本就不如前作。这是系列的低谷。
多人游戏的卓越之处:超越单人游戏的传奇
《现代战争3》的独特玩法在多人游戏中一目了然。系列历史上首次在发售时没有原版6v6地图。取而代之的是,Sledgehammer工作室从《使命召唤》的宝库中挖走了宝藏,重新制作了原版《现代战争2》(2009年)的全部16张首发地图。这款怀旧游戏是《现代战争3》最早公布的内容之一,真是让我兴奋不已。《使命召唤》在21世纪初青少年群体中的文化渗透力不可低估,而《现代战争2》可以说是它的巅峰之作。尽管我个人对今年的《使命召唤》有所质疑,但我仍然认为,仅凭14年来未曾见过的地图就足以证明《现代战争3》的存在意义。呃,其实并非如此。
我很喜欢重温那些我最爱的地图,而且我对 Sledgehammer 在制作这些地图时对细节的关注赞不绝口。Terminal、Highrise、Favela 和 Sub Base 几乎完美地重现了原版地图的氛围。或许是因为我们很多人都对这些地图很熟悉,那是我们成长的岁月里,边喝着能量饮料边在这些地图上穿梭的时光,《现代战争 3》可能是我玩过的最让人汗流浃背的《使命召唤》系列游戏,不过这种印象很大程度上应该归功于更有利于竞技的移动机制更新(稍后会详细介绍)。
《使命召唤:现代战争 III》:揭秘 2023 年游戏巨作
我对 Sledgehammer 的复古地图有着复杂的感受。一方面,它们完全符合我的期望:忠于原作,并且拥有老粉丝们能够团结一心的良好体验。但另一方面,它却让我们损失了像往常一样的大量全新地图,而我比预想的更怀念这些地图。已经“摸透”每张地图的感受真是苦乐参半,而摘下我自认为热爱的经典地图的玫瑰色眼镜又令人沮丧。地图池里充斥着过多的熟悉元素,导致它在《使命召唤》通常的“最佳使用日期”之前就已经过时了。
《现代战争3》的新枪械也让人不禁耸耸肩。游戏中大约30种发射武器,既有2011年《现代战争3》的重新设计,也有对旧款设计的原创改良。至少,我认为其中还是有一些经典老枪——相比近期任何一款《使命召唤》游戏,《现代战争3》的枪械设计都乏善可陈。新增的枪械中,有三分之一是突击步枪和“战斗步枪”(其实就是射速较慢的AR步枪),它们的设计语言非常相似,甚至有些是同一款枪械,只是略作调整。
武器定制大放异彩:现代战争3的武器库精通
《现代战争2》以“武器平台”的概念,以同样的方式重新定义了枪支,但也为M4衍生型、AK家族、无托枪、集成消音器以及一系列各有优缺点的MP5提供了空间。《现代战争3》的枪支组合却显得格格不入。有一半时间我都分不清是哪支超级热门的突击步枪能把我打死:是射速快、后坐力稳定、配备扩容弹匣的MTZ,还是射速快、后坐力稳定、配备扩容弹匣的MCW。
在《使命召唤》中,功能重叠并不新鲜,但Infinity Ward和Treyarch通常都能很好地展现出个性——即使M4和AK之间的差异在数据表上只有几厘米,风格也会对我们产生吸引力,让我们成为心头好。《现代战争2》中M4的震荡咆哮、饱经战火的划痕以及自信的装填能力,不仅让我成为我的首选,也让我对它的伤害值产生了兴趣。但今年,我对任何一款枪都没有同样的吸引力。“大锤”的武器都是方方正正、刚下线的机器,没什么特别之处。
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