《美国逃犯》Switch NSP,由 Curve Digital 和 Fallen Tree Games 联手打造的《美国逃犯》让玩家扮演逃犯威尔·莱利,他轻松越狱后,发现自己陷入了逃亡之路。威尔被诬陷谋杀了亲生父亲,为了证明自己的清白,他很快卷入了一场如同红石县般规模浩大的混乱。这款游戏的灵感显然源自原版《侠盗猎车手》系列的俯视角游戏,玩家在游戏中通过下水道逃脱。
威尔开始结识城里形形色色的人,并试图为自己冤枉冤枉的遭遇赎罪。故事本身很简单,由各种任务推动。为了推动剧情发展,你需要完成前面提到的角色任务,条件是他们越能提供更多帮助,你就越能解释清楚。
与 GTA 类似,
任务是通过在游戏世界中遇到特定角色来触发的,并遵循常见的指令:去这里,偷这个,抢那个。有些任务需要你“抢”一根大麻烟,而有些任务则会加入战斗和威胁元素;但除此之外,并不存在任何真正的危险感。死亡(或失败)通常可以让你重新开始任务,如果你被捕,你会在一条下水道旁重生,但你身上的所有装备都会丢失。不过,你的现金和升级道具可以保留。
啊,对了,升级。完成任务的奖励从现金袋到属性点数不等,这些点数可以用来提升角色的某些属性。想要携带更多装备?跑得更久?那就提升你恐吓商家或家中敌人的几率吧。这给游戏增添了不少趣味,而且我很喜欢这种自由度,你可以根据自己的游戏风格定制角色。
《美国逃犯》的世界本身就呈现得相当好。
自上而下的画面效果非常出色,比原版《侠盗猎车手》系列更具魅力,细节也更加丰富。音乐诡异而富有氛围,与游戏风格完美契合。然而,游戏性能却并非如此,帧率问题可能会造成影响——尤其是在未对接主机的情况下。游戏在某些方面表现不佳,但公平地说,游戏内容丰富——其中蕴含着巨大的破坏潜力。游戏中还隐藏着各种各样的画作和藏品供你寻找(和出售),以及各种各样的载具供你征用;还有丰富的跳跃方式供你驾驶。
然而,《美国逃犯》最大的两个问题在于任务本身和游戏的AI。任务本身就毫无乐趣。游戏很快就会变得非常单调,任务缺乏真正的变化,导致游戏体验非常重复。如果游戏好玩的话,你不会介意;毕竟,这正是GTA系列如此刺激的原因。即使你接受游戏的犯罪本质,警察也很容易被耍:我一次都没通过正常手段被抓。即使是传说中的五星好评,有直升机和特警队紧追不舍,你也能轻松逃脱。
到目前为止一切都很新。
《美国逃犯》最令人痛心的缺点之一,就是其警局混乱,这多少有些悲剧。警察和通缉犯级别的机械师都显得心不在焉,你只要撞坏了围栏或撞坏了其他车辆,就会被警车追满整个县城。现实吗?或许吧,但就基本玩法而言,这实在没什么乐趣。不过,这并不会突然停止游戏,因为那些同样顽强的警车在离开视野足够长的时间后,也会放弃追捕,即使有五星警车、特警车和直升机在附近盘旋,情况也依然如此。
这并不意味着一颗星和五颗星一样容易被甩掉,但当触发警察事件的风险只是误撞到花园围墙那么简单时,他们就变成了令人烦躁的麻烦,而不是一个复杂而聪明的敌人,需要被智取。尽管如此,在警察计时器倒计时的同时,侦查房屋、入侵房屋、摆弄发现的保险箱仍然令人兴奋。
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