《夏尔传说》:指环王 Switch 版 NSP的《夏尔传说》主要沿袭了《动物森友会》和迪士尼梦幻光谷等游戏的蓝图,以宁静村庄中轻松惬意的日常生活为主要卖点。玩家可以尝试一些低配版的钓鱼、园艺和烹饪等迷你游戏,同时增进与小镇居民的关系——所有这些都披上了托尔金的外衣,与《指环王》中的人物和地点相得益彰。在简约的剧情中,玩家将扮演一位刚搬到拜沃特镇并开始在社区中立足的霍比特人。
你会遇到一些耳熟能详的角色,比如甘道夫和罗茜·科顿,还会为邻居们跑腿办些琐事,努力让拜沃特村正式被认可为村庄。就像这类游戏通常的情况一样,它的故事情节并不丰富,但也有一些讨人喜欢的角色,以及一些有趣的时刻,比如这群傻乎乎的霍比特人会为了只有霍比特人才会在意的琐事争吵不休。可惜的是,完全没有配音,这局游戏的亮点就被打断了;这些色彩缤纷、家喻户晓的角色在大约15个小时的剧情中完全沉默,感觉不太对劲。
体验影响日常生活的天气变化,并根据季节提供季节性惊喜。
初到拜沃特时,一切都充满希望。甘道夫恰逢其时地登场,角色创建器感觉简陋,但有发展潜力。即使没有,我现在也有了自己的霍比特人洞穴。当然,它不是保存最完好的,但这也让它非常适合翻新。是时候让我的霍比特人精神焕发了!可惜的是,随着时间的推移,故事揭示了它虽然拥有许多经典生活模拟游戏的元素,但却缺乏让它们变得特别有趣的必要内容。园艺开始变得糟糕起来。
我玩过不少农场模拟游戏,除了“记得给植物浇水、喂动物”这几个简单的步骤外,我并没有期待游戏里会有什么特别复杂的机制。虽然《传说》沿袭了这种传统的循环机制,但它确实尝试通过赋予每颗种子一定的空间需求来增加游戏深度。由于你需要购买额外的花盆,这意味着如果你想让你的花园开花结果,你需要仔细考虑每颗种子的摆放位置。此外,游戏中还有“伴生种植”功能,如果作物与喜欢的植物共用一个花盆,它们的星级评分就会提高。
食物就是爱,没有食物,霍比特人的一天就显得空虚。钓鱼、种菜、采摘,用你的劳动成果填满你的食品储藏室。
将这些结合起来,应该可以创建一个有趣的农耕系统,你可以规划花园,最大限度地发挥每颗种子的潜力。那么问题是什么呢?好吧,《传说》允许作物在反季节生长,这本身就破坏了它的机制。公平地说,当这种重叠发生时,植物的生长速度会变慢,而且你不能种植反季节的种子。但它仍然消除了农耕机制中一个至关重要的时间管理因素:季节最后几天的压力。这种作物能在天气变化之前完全长成吗?我应该坚持种植需要三天才能成熟的种子,还是冒险种植需要五天才能成熟的种子?
这个决定会如何影响我下一季的种植?消除这些担忧听起来可能有用,但实际上,它们摧毁了我规划菜园的任何动力。毕竟,既然我已经知道种子能熬过夏天,熬过秋天,那检查它的生长周期还有什么意义呢?既然出错不会有任何后果,为什么还要沉迷于打造一个当季菜园呢?即使是耕作也需要有底线。这也很遗憾,因为园艺与《夏尔传说》的核心机制——烹饪——息息相关。
在这里放松身心,感受生活中的点滴细节。帮助社区凝聚力量,让瓦瑟劳成为一个真正的村庄。
我大部分时间都是这样度过的——痴迷地把所有东西从一个房间搬到另一个房间,堆成一堆堆装饰杂物。我在游戏世界里最亲近的“亲戚”大概是史矛革了,不过我坐的不是金子,而是一堆五颜六色的瓶子、磨损的枕头和从旧货店淘来的小玩意儿。《夏尔传说》相当轻松随意;它更像《动物森友会》,至少在我玩的时候是这样。我最大的顾虑是:“我能不能把它弄得既杂乱又可爱?”答案永远是肯定的。由于霍比特人都有自己的品味,《夏尔传说》试图让你掌控细节。
比如让食材变得滑嫩、酥脆或厚实。你还可以给菜肴调味,让它的口味偏甜或偏酸。这有点太繁琐了,感觉没什么成就感,但如果用户界面能稍微优化一下,我想Wētā Workshop 会有所突破。把菜谱细节放到屏幕角落的 UI 元素里,并不能很好地体现出我的霍比特人刀法有多重要。菜单看起来像是事后才加上去的,而不是与可爱的厨房装饰相得益彰。你的首要任务是成为拜沃特镇的本地人。
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