PixARK Switch NSP,2009年,一款名为《我的世界》(Minecraft)的独立游戏首次面向公众发布,彻底改变了游戏行业。这款游戏向世界介绍了一种全新的沙盒游戏类型,并在随后的十年里被克隆和模仿至死。PixARK 是这一概念的最新衍生作品之一,它以《我的世界》为题材,改编自热门生存游戏《方舟:生存进化》。游戏摒弃了原作中拟现实的恐龙狩猎风格,转而采用更具方块感和色彩的风格,以吸引更广泛的玩家群体。
遗憾的是,这种风格混搭的新游戏玩起来实在不尽如人意,尽管它看起来可能相当漂亮。事实证明,《PixARK》是一款拙劣且缺乏记忆力的游戏,它试图借用其他优秀游戏的噱头。作为一款以生存为先的游戏,《PixARK》没有故事可言,只有一个简单的“你与世界”的设定,要求你探究周围环境的方方面面,并学会驾驭它,使其服从你的意志,最终实现你的目标。世界是随机生成的,充满了各种各样的生物群落和地理特征,动物种类繁多,你的目标是尽可能多地探索世界,收获你想要的自然资源,最终过上令人满意的生活。
故事
如果处理得当,这种设定可以成为一种非常有趣的挑战,因为你需要在无尽的自我提升之旅中不断设定一系列小目标来实现它们。然而,在《PixARK》中,这种生存模式感觉更像是一种苦差事,而非一项令人愉悦的挑战,这主要是因为操作和设计都过于草率。从一开始,当你面对角色定制器时,你就知道你即将获得“惊喜”,它会让你体验到那些充斥着整个游戏体验的、令人痛心的菜单。很明显,开发者并没有花太多时间测试这些菜单,因为那些小小的文字和俗气的导航显然是为PC界面设计的。
当然,这并非不可能,但菜单设计与直观性相去甚远。考虑到《PixARK》的体验很大一部分都花在了筛选制作和物品栏菜单上,这种疏忽简直不可原谅。虽然便携模式下支持触屏功能,菜单设计略显糟糕(谢天谢地),但即便如此,它还是给人留下了糟糕的第一印象,这或多或少也反映了整个游戏的糟糕。一旦你进入游戏世界,有时会因为加载错误而被莫名其妙地拖到空中几码远,接下来做什么就完全取决于你自己了。或者,至少在随机数生成器(RNG)不嘲笑你的情况下,情况会是这样。
当我们第一次进入这个崭新的世界时
我们的角色刷新在一片汪洋之中,很快就被一条60级的巨齿鲨袭击,它似乎一直在等着我们从天而降。我们又尝试了几次,但都以同样的巨齿鲨被击杀告终。于是我们选择了另一个刷新点——地图另一端很远的地方,幸运的是,它位于陆地上。刷新到那里后,迎接我们的却是一个同样高等级的狼人,它似乎也在等着我们。这应该能告诉你关于PixARK你需要知道的一切;这是一款完全不考虑最终用户体验的游戏,而且令人费解。
当我们终于找到一个没有被贪婪的顶级掠食者严密监视的刷新点时,我们却遇到了操作不精准且输入延迟严重的问题,这让简单的移动都变得非常费劲。游戏中没有十字线指示你的角色瞄准的目标,所以如果你想挖开周围的泥土来建造一间简易小屋,谁也不知道你角色瞄准的方块是否会被摧毁。奇怪的是,当你装备某些武器时,十字线会出现,但当你切换到其他武器时,十字线就会消失。
其中也包含一些 RPG-lite 机制,
这些游戏往好了说是无趣,往坏了说是乏味透顶。你的角色拥有生命值和耐力等基本属性,但其他属性,比如体温或饥饿值,却让你不得不时刻留意食物和舒适的住所。随机的邮箱散落在世界各地,提供支线任务,要求你执行一些愚蠢的操作,比如杀死一定数量的森林生物,或者用某种浆果驯服一只生物。完成这些任务只能获得微薄的经验值。或者,如果你不想做这些繁琐的工作,你可以坐着什么都不做,因为你的角色每秒都会获得经验值。
当你升级时,你的角色可以消耗一定数量的技能点来制作新的可制作配方,其中很多配方与之前的装备只是外观上略有不同。然后还有一个问题:“升级成功!访问物品栏应用技能点!”这条信息在你第一次升级后会永久地显示在屏幕顶部,遮挡住菜单上原本可读的部分。即使技能点数降为零,这条信息也无法消失,无论你是在菜单里还是在游戏世界中游玩,它都会像顽固的皮疹一样挥之不去。
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