双截龙外传:双龙出海Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons+更新1.0.12 Switch NSP中文

双截龙外传:双龙出海Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons+更新1.0.12 Switch NSP中文

双截龙外传:龙之崛起 Switch NSP,只需不到两个小时就能挫败分散在四个核战争肆虐关卡中的四大帮派,但游戏过程中有一个引人入胜的循环:玩家需要囤积现金,选择是投资代币购买可解锁物品,还是将积蓄用于升级和复活点数,以便在被击败后继续游戏。这些选择与玩家可以按个人顺序游玩每个关卡的选项以及可自定义的难度调整器完美结合,因为后期关卡会扩展为三个独立的区域,从而为玩家开辟新的路线和结局。

游戏中有四个可选角色,玛丽安不再是那个被两个英勇的李氏兄弟拯救的无助女友,而是一个持枪的初始角色,她会保持距离,而不是拳脚相向。因此,你可以制定策略,与像马丁叔叔这样近身作战的魁梧支援角色组队。特殊攻击是绝望之举,加上像《杰伊和沉默鲍勃:商场乱斗》中那样切换到次要角色,这意味着你可以使用逃跑策略来应对被击倒的局面。

选择两名战士并在他们之间无缝切换,为您提供多种毁灭性组合、防御和进攻动作的策略。

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视觉上,这四个地点有一些富有创意的背景,但这些背景在其他不那么令人印象深刻的地图中往往显得格格不入。在赌场里成排的老虎机之间战斗很有趣,但之后就去死气沉沉的后台办公室就令人失望了。有时,一个关卡会用到一些噱头,这些噱头最好留在理论领域而不是实践,比如金字塔帮派任务中,一个完整的关卡被黑暗笼罩,只有一小束聚光灯跟着你。我理解它追求的氛围,但我不知道这是否值得我费力地追踪追赶我的敌人。

除了外观之外,关卡中还布满了各种阻碍你前进的障碍。这些障碍大多微不足道,比如一些带刺的地板很容易跳过,但几乎所有延长的平台跳跃都感觉很糟糕。除了在背景和前景之间跳跃总是很尴尬之外,敌人可能会刷新在你已经通过的地方,这意味着你必须倒着穿过那些糟糕的区域,这只会延长你的痛苦体验。我特意在我的通关路线中加入了最严重的障碍,比如杀手要塞和冈田氏族总部。

找个朋友一起在最多支持两名玩家的本地合作模式下清理城市街道。

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我尽可能早地开始游戏,这样我就可以尽可能地避开他们后续的无意义任务。选择一条避免烦恼的道路而不是努力实现理想目标的感觉并不好。游戏中有四个帮派需要你打败,游戏采用了一种巧妙的机制,你可以按任意顺序与帮派战斗,而且无论顺序如何,游戏难度都会逐渐增加。这允许你进行混合搭配,这样如果你按不同的顺序进行游戏,你将在下一次游戏中获得不同的体验。此外,在游戏结束时,如果你打败了所有这些帮派,你就可以见到村长了。

但这位市长或许并非这座城市所需的答案,所以你需要做出选择,这不仅关系到巨额资金,也意味着更大的挑战。商店和可解锁内容进一步延长了游戏的寿命,因为除了解锁超级暴徒阿波波之外,你还可以扮演一些帮派头目以及其他角色(前提是你能积累足够的代币)。因此,这鼓励你玩得尽兴,用代币赚取更多现金,从而解锁更多值得追求的物品。《双截龙外传:ROTD》是该系列的完美补充,它保留了原作令人难忘的元素,并在不采用全3D渲染的情况下提升了游戏体验。

调整游戏难度以影响每次游戏获得的代币数量,并使用这些代币解锁代币商店中的内容,包括角色、提示等。

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快节奏的动作和丰富的招式设定让游戏保持新鲜感,同时玩家还可以以不同的顺序游玩关卡,享受全新的挑战。我很欣赏游戏为了保持新鲜感而付出的努力,例如rogue-lite元素、商店中的可解锁物品以及丰富的角色选择,我认为这款游戏非常值得一玩。最令人上瘾的机制是一个特殊的“击倒人群控制”招式,可以击倒三个或更多敌人,并奖励玩家大量食物来补充生命值。这款游戏的大头卡通风格最初可能会引起争议,但我认为它与《最终决战》采用可爱的Q版角色设计重新绘制经典街机游戏的美术风格类似。

不过,更可能让人怀旧的是音乐,而不是视觉效果。同样,游戏中处处可见对《双截龙》系列的致敬,例如代币商店的九个可解锁角色,以及音乐和美术设计,这些元素不仅致敬了1987年这款颇具影响力的街机游戏,还借鉴了《超级双截龙》等粉丝们喜爱的作品。由于游戏仅限于双人本地合作模式,因此不如《忍者神龟:施莱德的复仇》中六人在线的混战模式刺激。它也缺乏《怒之铁拳4》那样持续更新的精良。

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