鬼泣2 Switch NSP,到现在为止,我们都知道《鬼泣2》的开发过程相当坎坷,但进展却非常迅速。前作的监督神谷英树并没有参与其中,而他的继任者——至今仍未透露姓名——在开发进行到后期就被解雇,由五野英昭接替,在发售前的最后几个月里继续工作。
伊津野或许竭尽全力想要挽回自己所面临的困境,但最终,这部续作被公认为系列的一大败笔,而且十六年过去了,情况也丝毫没有好转。主角是沉默寡言的但丁——他那傲慢自大和自负的形象被彻底抹去,取而代之的是无聊阴郁的愤怒——《鬼泣2》充满了糟糕的决策,唯一值得一玩的地方就是它保留了前作标志性的战斗风格。
控制方面没有什么新东西
这款游戏继承了前作的所有基本玩法,也包含了格斗游戏的所有基本玩法。玩家在关卡中前进时,会被一扇邪恶的门或一堵墙挡住去路,它们会穿过一片区域,玩家需要消灭一群彼此同样可怕的恶魔。但丁的武器与前作相同:你的剑,威力强大、灵活,非常适合近战,更不用说你的两把9毫米口径手枪,可用于远程攻击。战斗节奏很快,操作也相当简单:用摇杆移动,“Y”键控制枪支,“X”键控制刀刃,“A”键确认动作和闪避,当然还有钥匙。
“B”代表跳跃和双跳。要启用或禁用变身为恶魔,请使用相同的键“L”。游戏的其余部分相当复杂,操作也相当混乱……镜头的移动不太清晰,会让你比你想象的更难受,尤其是在战斗阶段。然后是双跳,它本应在游戏中派上用场,但操作起来却并不容易,甚至可能会让你失去理智。
但丁重返 Switch,但这是最好的结果吗?
随着越来越多的系列游戏移植到Switch平台,一些不太出色的游戏也难免会加入,让玩家有机会体验完整的合集。以《鬼泣2》为例,它是当时最具争议的游戏之一,但卡普空还是移植了它,这让许多粉丝质疑移植是否有意义。15年过去了,问题依然存在:这款游戏真的像大家说的那么烂吗?
对于系列新手来说,《鬼泣》是一款以恶魔猎手但丁为主角的砍杀冒险游戏。但丁的任务是消灭本周的反派,他使用种类繁多的枪剑,斩杀任何挡路的人。虽然该系列以连击和但丁丰富的武器库而闻名,但《鬼泣2》却采取了更为保守的策略,几乎完全取消了连击,并将但丁的装备限制在少数几种武器上。
我的眼睛里进了血,耳朵里进了大金属
你还记得当时PS2的画面吗?嗯,你说我们拥有完全一样的画面,只是角色的画面更加平滑,让我们觉得游戏是重制版的。这令人失望,也令人遗憾,尤其是在游戏的售价如此之高的情况下。操场空荡荡的(仍然是《鬼泣》),没有任何细节能吸引我们的注意,墙壁和地板一样,不够干净,像素化严重。最后我们发现了很多相当“方正”的模型,这让人很遗憾。
总的来说,游戏运行非常流畅,没有卡顿或bug。不过,在过场动画中,画面会变得非常模糊,让人只想尽快通关。除此之外,游戏的亮度也确实很低,《鬼泣2》并非那种能让你全神贯注的游戏。当你四处走动时,游戏氛围相当平静,只有你自己的声音。战斗时,音乐响起。
下载权限
查看-
¥免费下载评论并刷新后下载登录后下载
查看演示
- {{attr.name}}:
声明: