Oceanhorn – Monster of Uncharted Seas Switch NSP,这位无名英雄,简称“孩子”,他的父亲给他留下了一本笔记本和一个命运。自从世界末日毁灭世界以来,他的血脉就一直被同名的机器怪物 Oceanhorn 追杀。英雄必须收集散布在岛屿上的三件魔法物品,才能击败 Oceanhorn,重建世界。每个岛屿都融合了等距视角的解谜、战斗和探索元素。Oceanhorn 的 17 个岛屿大多面积广阔,让玩家在每个独特的环境中都会有点迷失。起初,探索主要岛屿会让人感到不知所措,但又感觉很自然。
事后看来,这些路比我想象的更有引导性。宝箱和可收集的“血石”就藏在视线之外,所以敏锐的眼光仍然值得。在岛屿之间航行就像一个自导自演的射击小游戏,毫无深度。岛上有些地方可能很难100%完成,但并非不可能!在岛上,你会遇到想要伤害你的敌人,你需要用你的剑和盾牌来击败他们!还有大量的谜题需要你去解决,你需要像炸弹和箭这样的古老工具!
他已经走了,只有一本旧笔记本和一条神秘的项链能为你寻找他失踪的原因提供线索。
升级可以让你拥有更多这些物品!你还可以使用金币购买新的库存!岛屿各处散布着许多谜题,但这些谜题缺乏创意。大多数谜题都需要你将箱子移动到标记清晰的位置。另一种主要谜题是找到打开大门的触发器。这足以让你一开始就感到有趣,但并不会太有挑战性,而且确实有些重复。岛屿本身的进展也相当线性,根据故事情节,一次揭示一两个岛屿。
故事一个接一个地展开,大约四个小时后,我意识到自己并没有特别投入其中。人物关系缺乏说服力或感人。有些情节显得仓促,缺乏成就感,我甚至无法真正感受到或相信某些角色之间的联系。就连那个孩子的叔叔——事实上,甚至连他的父亲——我应该去寻找的——对我来说都毫无意义。要达到《塞尔达传说》系列作品的情感联系并不容易,但《海之号角》在很多方面都与该系列相似,也更让人难以忽视它的存在。
与怪物战斗,学习魔法,并发现能够帮助您完成探索的古代宝藏。
正面评价是,游戏操控非常出色。挥剑或使用盾牌都十分便捷。游戏中还会引入更多武器,例如炸弹和箭矢,甚至还有魔法。此外,航海操作虽然简单,但乐趣十足。游戏明显受到《风之杖》的影响,但岛屿间的穿梭也十分便捷——只需在地图上选择目的地即可。无需操控方向盘,这意味着你可以自由射击任何挡在你和目的地之间的障碍物。但最重要的是,这意味着《海之号角》可以快速流畅地通关。
游戏中有大量谜题需要解决,还有大量的敌人需要战斗,但这些都不算太耗时,所以如果你突然从座位上跳起来跑下公交车或地铁,不得不让 Vita 进入睡眠状态,你也不会遇到麻烦。由于游戏与《塞尔达传说》有着惊人的相似之处,你可能会像我一样,一开始以为《海之号角》是对某个知名系列的拙劣模仿,这完全可以理解。谢天谢地,事实并非如此。这款游戏的每一个细节都与其原作一样精致,拥有华丽多彩的视觉风格,以及 Kalle Ylitalo 的精彩构图。
运用你的智慧,揭开古老的阿卡迪亚王国和海怪海号角周围的秘密。
以及行业资深人士植松伸夫(最终幻想)和伊藤贤二(圣剑传说系列)的参与。至少从视觉效果来看,很难相信《海之号角》最初是一款iOS应用。游戏鲜艳的色彩、流畅的动画和富有想象力的设计令人叹为观止——这是“风格胜过逼真”的绝佳例证。不过,从移动端迁移到PC端也带来了一些升级,例如抗锯齿、更高的分辨率和更细致的反射效果。遗憾的是,PC版的优化似乎相当糟糕,即使在我不错的配置下,也无法在更高的设置下获得流畅的运行体验。
在为触屏设备制作游戏时,必须在操控方面做出一些让步。以《海之号角》为例,这意味着将冲刺、互动和拾取物品合并到一个按钮中。这样做的结果听起来没那么混乱,但我忍不住想,如果能增加手柄或键盘,这些操作或许可以拆分开来。不过,总的来说,这款游戏的操控性非常好:我从未像在手游中那样,甚至在《塞尔达传说:天空之剑》中那样,感觉自己在与操控作斗争。部分原因是《海之号角》的操作非常简单。
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