
《Grounded 2》是一部成功的续作,尽管它并非传统意义上的续作。这部续作选择精益求精而非彻底革新,尽管这可能会招致一些批评,但我认为黑曜石娱乐的决策完全正确。初代《Grounded》挖掘了一些非常独特的元素,创造了一种既易于上手又充满乐趣和奇幻的生存体验,所以何必冒险打破常规呢?虽然《Grounded 2》目前以抢先体验版(Xbox 上称之为游戏预览版)的形式发布,但已经非常清楚,《Grounded 2》正是开发者们三年前《Grounded》正式发行时就渴望的那种体验。它规模更大,内容更丰富,最重要的是,它充满了各种新奇生物。
Grounded 2 的故事背景设定在第一部游戏事件发生两年后。为了挽回颜面,Ominent 公司在 Brookhollow 公园举行了一场揭幕仪式,这家曾经声名狼藉的公司计划为原版游戏中的英雄少年 Pete、Max、Willow 和 Hoops 立一座雕像,感谢他们成功打败了邪恶的 Dalton Schmector。然而,在仪式上,我们无所畏惧的四人组再次缩小,迷失在公园深处,在那里他们将面临全新的威胁。我猜有些人可能会问“我需要玩过 Grounded 才能享受 Grounded 2 吗?” 对此我的回答是不需要。虽然这彻头彻尾是一部续集,但很明显,Obsidian Entertainment 也将其打造成吸引新玩家的切入点。开场场景本质上是一段新闻短片,为那些需要快速了解第一部游戏的玩家简明扼要地回顾了第一部游戏中的坎坷事件;接下来,有一个详细的教程,向您介绍游戏的机制。
战略基地建设为生存体验增添深度
这些机制的核心在于制造和生存战斗。事实证明,在公园里比蚂蚁还小的体型相当危险。玩家需要收集周围的自然资源,制造武器和盔甲来抵御致命的虫子,同时建造营地和基地作为撤退的场所。无论是制造和准备升级,孵化虫子(稍后会详细介绍),还是进食、补水和休息,你都需要时刻关注。
正如我所说,总的来说,这些内容对回归的玩家来说并没有什么新意,但这并非批评,因为至少对我来说,黑曜石创造的模式永远不会过时。从《Grounded》转到《Grounded》之后,离开自己亲手建造的堡垒感觉很奇怪。夜幕降临,我坐在微弱的篝火前,等着象鼻虫肉烤熟,感觉自己很脆弱,仿佛有什么能把我从那可怜的棚屋里拽出来。
万能工具彻底改变了采集和制作的效率
但事实并非如此,我当然活了下来,度过了第一个晚上。虽然听着附近草丛的沙沙声感到毛骨悚然,但我也为回归本源而感到无比快乐。在玩 Grounded 的过程中,你会逐渐建立起自信,我个人很欣赏开发者这次让我们回到敏感状态的决定。Grounded 2 的一个显著区别是,在收集材料时,你不再需要在大量不同的工具之间切换。为了提升游戏质量,Obsidian 推出了万能工具,它是一款万能工具。它可以在砍伐、挖掘和锤击之间无缝切换,带来更加流畅的体验。
虽然这是一个微妙的变化,但它无疑很重要,因为回归的玩家知道你的生存有多么依赖于觅食。当游戏围绕收集材料展开时,你不希望这项活动感觉像是一件苦差事。当然,你可以及时升级你的万能工具,让你获得更好的材料,从而获得更好的武器和盔甲。当你进一步探索布鲁克霍洛公园时,你会需要这些。在早期访问阶段,布鲁克霍洛公园的大小与原始 Grounded 地图的最终完整发布版本相同。它已经感觉很大了;更像是一个丛林而不是公园。垃圾桶看起来像摩天大楼,而丢弃的饮料罐吸引了蜘蛛的注意,它们利用空心的开口编织新的网状窝巢。
Grounded 2 如何通过新功能和游戏玩法改进来改进原版?
虽然《禁足2》的故事展开方式与前作大同小异(换句话说,都是通过录音带和实验室探索展开),但我发现最新版本略胜一筹。或许是因为故事充满了悬念,所以很难深入探讨。无论是对神秘人物的模糊提及,还是来自老友的令人担忧的讯息,《禁足2》都迅速地设定了这个难以捉摸的新威胁,让我热切地追寻着故事线索,迫切地想要找到答案。
从很多方面来看,《Grounded 2》都大同小异,但我认为初代游戏推出后,玩家们并没有要求它有任何改变。这款续作充分采纳了玩家的反馈,提供了更大的地图、新的漏洞、坐骑系统以及其他经过改进和调整的功能,使游戏体验更加流畅、更具沉浸感,并且比前作有了不可否认的提升。黑曜石娱乐在这个项目上打下了坚实的基础。《Grounded 2》虽然还处于抢先体验阶段,但它已经是体验这个系列的最佳方式。
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