《我的沙岩时光》Switch NSP,这款游戏几乎在各个方面都扩展并改进了前作《波西亚时光》。尽管存在一些 bug 和小瑕疵,它仍然是近年来最佳的模拟生活游戏之一。与《波西亚时光》一样,这款新作由开发商 Pathea Games 和发行商 Focus Entertainment 共同打造,后者也曾参与发行《原子之心》和《异形:黑暗后裔》等游戏。虽然有些玩家可能不太喜欢这款游戏以任务为中心的基本风格,或者希望体验更复杂的战斗,但对于这类游戏的粉丝来说,《我的沙岩时光》几乎完美地诠释了所有方面。
《沙岩》的设定与《波西亚》基本一致:玩家扮演一位新来的建筑师,刚刚搬到一个小镇,希望能帮助振兴小镇日渐衰落的经济。两款游戏设定在相同的世界和时代,但环境和角色却截然不同,而且游戏机制也发生了很大变化,使其感觉远不止是原作的翻版。这款游戏很容易让人沉浸其中,拥有宏大的主线剧情、丰富的支线任务,以及无限的探索空间。
沙岩编年史:超越边界的旅程
对于玩过《波西亚时光》的玩家来说,沙岩城(Sandrock)这个名字应该很熟悉——它与波西亚之城隔着尤福拉沙漠,因此气候更加炎热干燥。这种气候彻底改变了小镇的运作方式,使其成为一个注重自然保护的城市。水是宝贵的资源,城市周围禁止砍伐树木,资源的收集很大一部分是通过回收利用。这也意味着小镇上的居民对世界共同传承的“灾厄之日”和“光明教会”的传说有着全新的认识。
这些差异使得探索新的游戏世界变得妙趣横生,而沙岩镇也魅力十足。它颇具西部风情,但总体来说并无过错;更广阔的沙漠景观有时会让人感到空旷,但这或许更多是沙漠的本质,而非设计缺陷。游戏中有一条主干道,散布着各种商店,还有各种各样的角落等待玩家随着游戏的进行探索。此外,玩家还会为了剧情或资源收集而前往主城区以外的许多其他地点。
揭开我在桑德罗克的时光之谜
游戏中最大的机制之一是玩家的工坊及其在商业公会中的角色。在《波西亚》中,玩家与竞争对手希金斯竞争,而这次他们将与同时抵达沙岩的另一位建筑大师米安结成某种联盟,两人都在公会会长严的领导下工作。每项委托——从小型材料请求到桥梁部件等大型部件——都能赚取金钱、与委托人的关系点数以及工坊的声誉。主线剧情通过大型项目展开,例如重建桥梁开辟新区域,这使得整个机制更具凝聚力和满足感。
《沙岩》的制作系统相比前作有所改进;其基本前提依然是拥有一系列精炼材料的机器,但添加机器队列的操作更加流畅,而且从宝箱中抽取物品在装配站进行制作的功能是迄今为止最棒的新功能之一。这项功能也适用于委托任务——如果玩家家中的宝箱里已经有所需物品,他们就可以直接将其交给客户,而无需来回奔波,从而大大减少了前作中存在的繁琐操作。
我在 Sandrock 的时光:打造、探索和征服
阻碍游戏完美发展的问题寥寥无几,大多是一些bug。开发者指出,一些bug应该在最终版本发布时修复,例如角色偶尔会掉到地上,但其他一些问题,例如一些糟糕的马匹动画,至今仍未得到解决。从游戏玩法来看,每天要处理的机器数量不断增加,或许会显得繁琐或过于复杂,但对于喜欢高效劳动循环的玩家来说,每台机器都能被设置成批量生产材料,然后任其自行运转,这种设计令人感到无比满足。
《波西亚时光》的主要缺点在于游戏的画面和性能、角色设计,以及有时略显笨拙的制作系统,而 Sandrock 则解决了这些问题,甚至有所改进。毫无疑问,它是近年来最值得关注、最令人难忘的生活模拟游戏之一,拥有引人入胜的故事、引人入胜的设计、独特的角色以及带来真正成就感的制作系统。《波西亚时光》让人爱不释手,对于任何这类游戏的粉丝来说,它都是绝对的必备之选。
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