
《Darkwood》Switch NSP,自称是一款“充满挑战且无可厚非”的俯视角恐怖生存游戏,它完全兑现了这一承诺。经典邪典恐怖元素的影响显而易见,甚至体现在每一个细微之处,营造出一种紧张刺激、令人毛骨悚然的氛围,贯穿整个游戏。深褐色的配色方案与诡异的音乐和引人注目的艺术风格相得益彰,将玩家带入一个充满阴影和尖叫的世界。
游戏设计不仅通过配色方案,更通过玩家观察世界的方式,营造出一种令人恐惧的氛围。玩家从上方俯瞰一切,茂密的枝叶和森林投射的阴影更增添了一丝神秘感。蜿蜒的树根如同触手般诡异,即使是最简单的自然现象也隐隐透着超自然的气息。一段简短的序章将玩家引入《暗黑森林》,并带你进入一个充满孤独与疯狂的故事。你独自一人在森林中一座废弃的房子里醒来。你需要遵循的故事并不清晰,但你可以通过探索和利用周围发现的事物来揭开谜底。
恐怖的根源
《暗黑森林》是一款roguelite游戏,它引入了该类型游戏中的诸多理念,并将它们有效付诸实践。考虑到这是一款必须营造恐怖氛围的游戏,那么游戏机制中应该包含哪些要素呢?生存、资源管理、材料构建(著名的合成系统)、昼夜系统、部落、疾病与治疗、地图进度、体力条、阴暗的灯光、迷宫、近战与远程战斗、陷阱等等。上一段列出的所有理念结合在一起,意义非凡。主角是一名必须逃离森林的囚犯,他必须在不断尝试和死亡的过程中,逐渐掌握游戏的方方面面。
尽管教程较少(只有游戏初期有安全区供玩家学习基础知识),但森林设计精良细致,任何经验丰富的恐怖游戏玩家都能找到通往成功的关键。游戏的前提,正如前文所述,很简单:逃脱。然而,获取必要的道具却并非易事。玩家们在同一个房间里待了几天,直到找到通往更深处森林的钥匙。在同一个生物群系中,游戏会要求玩家找到一个棚屋,并保护它免受夜间潜伏的成群敌人的攻击。玩家的进度越快,面临的威胁显然就越大。
恐怖的狂喜
优秀的游戏需要叙事元素,尤其是那些带有惊悚元素的游戏。在《生化危机》中,玩家需要随着游戏的推进收集信息,最终解开谜题,最终所有碎片都清晰可见。《黑暗森林》也类似:游戏中存在一种流行病(他们也称之为“瘟疫”,就像《生化危机4》那样),存在基因突变,并且存在某种生物学解释。然而,本作与卡普空的热门作品略有不同。
《黑暗森林》的叙事更加微妙。游戏中的日记机制让主角能够展开一系列的思考,从而为玩家眼中的混乱带来秩序。然而,这种秩序并非完全真实。最终,主角仍然是众多角色中的一个,在游戏过程中,他的行为会不断发生变化,而疯狂也会影响他的某些决策。
独自在黑暗中
我不会透露太多剧情,但在整个游戏过程中,一些令人不安的人物会来帮助你,或者相反,阻止你前进。后者的优势之一,无疑是它营造出的阴险氛围,从冒险开始的几分钟起就让玩家感到不安,而且没有使用常见的惊吓技巧。孤独感和持续的危险感在《Darkwood》中弥漫。这尤其要归功于 Acid Wizard Studio 音频部门在音效设计方面所做的相当疯狂的工作:动物的每一次沙沙声、低语声或哭喊声都可能让你毛骨悚然。
我们还建议您戴上耳机,以获得更沉浸的体验。音乐虽然略显低调,但制作精良。另一方面,在视觉效果方面,报告的评价则略有不同。如果说俯视图有一定的魅力,更容易让人理解角色周围的环境,那么环境最终看起来就有些雷同了,部分原因是艺术方向偏向单色,带有一些绿色和深红色的色调。
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