暗黑破坏神 2:重制版 – 狱火重生Diablo II: Resurrected+更新1.0.27.0 Switch NSP中文

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暗黑破坏神 2:重制版 - 狱火重生Diablo II: Resurrected+更新1.0.27.0 Switch NSP中文

暗黑破坏神 II:重制版 Switch NSP,在魔兽争霸 2:重制版之后,我几乎放弃了希望暴雪会好好处理他们的旧作品。他们甚至对重制暗黑破坏神 1 都犹豫不决,最终它成为了暗黑破坏神 III 的保留活动。好消息是,在保护暗黑破坏神 II:重制版:Vicarious Visions 方面,他们请来了大佬们。暗黑破坏神 II 是我玩得最多的游戏之一,与口袋妖怪红/蓝、漫威 vs. 卡普空 2、魔兽世界和最终幻想 XIV 齐名。自发布以来,我已经在每个职业上投入了数千个小时。注意,发布时我和我的暗黑破坏神 1 TCP/IP 伙伴冲到玩具反斗城去买(那是美好的时光)。这是那种你可以和朋友无休止地玩的游戏之一。也许新一代的重制版能够做到这一点。

以全新的视角重新审视暗黑破坏神2的故事,真是令人震惊。多年来,我甚至连一些过场动画都没看过,因为它们在我的电脑上运行效果不佳。事实上,有一段时间我甚至都没见过第二幕的Boss——督瑞尔,因为我的电脑在进入塔·拉夏的墓穴时会完全卡死。虽然我最终升级了系统,获得了完整的《暗黑破坏神2》体验(或者在很多朋友家里,用更好的设备以局域网模式玩过),但在性能模式下再次在主机上畅玩,几乎没有遇到任何问题,这感觉真是太棒了。开场的鹅毛鼠和僵尸的攻击依然充满魔力,开场任务线也是如此。《暗黑破坏神2》是一个黑暗的世界,很少触及“边缘”,并帮助定义了之后的许多地下城探索游戏和动作角色扮演游戏。游戏的基调近乎完美,感觉就像游戏中真的有赌注一样。有些人对《暗黑破坏神 III》的反应不那么积极,这是有原因的,部分原因是《暗黑破坏神 II》很难效仿。

《暗黑破坏神 II》主题野蛮人幻化

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几乎每个时刻都能让人兴奋不已。找到一个意外的经验神殿并大展身手的刺激感;第一次将角色指定到技能树上并找到真正喜欢的技能的喜悦;或者在多人游戏中尝试两个相同职业,结果却发现双方都找到了完全不同的对抗方式。《暗黑破坏神II》的深度依然鲜活生动,尝试不同角色带来的实验感也同样如此。为了这篇评测,我测试了几个职业,最引人注目的是冰法师和元素德鲁伊(你也可以选择亚马逊、死灵法师、野蛮人、圣骑士或刺客)。总的来说,它提供了丰富的玩法风格,与前面提到的三重技能树系统相得益彰。与其他一些重制版不同,《暗黑破坏神II:重制版》完全物有所值,因为《暗黑破坏神II》的传奇通过铁杆粉丝和模组社区一直延续至今。

再次强调,重要的是要记住,这保留了原版游戏的特色,因为您只需快速点击即可在“复古”和“现代”风格之间切换(在 PS5 上是 L2 键 + 触控板)。切换过程即时生效,您甚至可以通过菜单选项在主机上微调分辨率。这非常适合怀旧和功能性,因为我在复古模式下玩一个职业,在现代模式下玩另一个职业,体验非常愉快。这应该会让重玩更有趣,硬核玩家也会喜欢现代视觉风格带来的更灵敏的动画。没错,硬核模式(角色死亡后会被删除)仍然保留,有人曾经告诉我,当你的角色死亡时,感觉就像“在现实生活中死去”。你还可以选择天梯角色或非天梯角色,以及“扩展包或经典”模式:后者会舍弃游戏中所有“毁灭之王”/第五幕扩展包的内容(有这个选项真好)。

《夺魂之镰》扩展包

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说到第五幕,对于那些还没沉浸其中的玩家,我们或许应该聊聊《暗黑破坏神II》的核心关卡设计。不出所料,这种设计在《复活》中依然适用。正如我上面提到的,第一幕是游戏的精彩开场,设计简洁却又充满自由,包含多个可选区域和任务。它不会让人感到不知所措,但也并非完全线性。第二幕延续了这一模式,将游戏场景进一步开放,并在地图布局方面做了一些巧妙的调整。沙漠的开阔区域非常适合玩家使用新习得的技能抵御成群的敌人,同时还能让你自由奔跑——当然,这与棘手的下水道和隧道区域形成鲜明对比。故事在结尾也以一种非常激动人心的方式展开,不断编织着各种传说故事。

第三幕由茂密蔓延的丛林和神庙组成,玩家对它的评价仍然两极分化严重。我的暗黑破坏神II小队把这部分称为“跳过幕”,因为职业女巫经常会穿越一些更大、更无目的的区域,并给小队发送一个城镇传送门。我想说,在几个区域确实有同样的感觉,这些区域在《重制版》中并没有完全重制。话虽如此,现在所有东西看起来都更有特色了,所以初次体验第三幕的玩家可以尽情体验。第四幕和第五幕再次收紧了剧情,真正展现了暗黑破坏神II多样化的敌人阵容,并在关卡设计方面也更加疯狂。它们也非常精准,不会让人觉得太过冗长,并且拥有大量值得玩家无休止刷怪的优质战利品。暗黑破坏神II的缺点很少。

死灵法师崛起包

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在PC上玩了大约二十年后,现在在主机上畅玩《暗黑破坏神II》确实有点难适应,但我还是坚持下来了。游戏过程中也有一些成长的烦恼,尤其是用手柄管理药水,它们进入药水槽的方式比较复杂(不过你仍然可以在快要死的时候用方向键“钢琴键恐慌”地滑动药水)。有些库存操作用手柄比用鼠标要耗时更多,但一些快捷键可以让你立即将物品移动到仓库或买卖,这很有帮助。其他方面,就手柄而言,都相对流畅。3D图形和杜比7.1声道:暴雪特意强调的全新图形引擎使用了“基于物理的渲染”技术,以及全新的动画、模型、纹理和视觉效果。基本上,你只需要知道它是3D的,动态光照效果会与新模型完美融合。预计游戏将支持4K分辨率和高刷新率。

环绕声母带处理是全新的,但音效本身却并非如此。“我们提升了游戏世界的氛围,让你能听到风吹过街道的声音和丛林的沙沙声,”弗格森说道。“但我们不会改变那些标志性的声音,比如把头骨放进眼窝,或者把药水塞进腰带。这些声音会让你产生巴甫洛夫式的反应,因为这是《暗黑破坏神2》。你仍然会听到这些声音。” 共享物品箱:告别骡子角色。现在你将拥有一个可供多个角色共享的物品箱,这样你就不需要让其他角色费力搬运和存放装备了。这可能是游戏体验方面最大的改变。在Alpha测试之后,暴雪还决定进一步扩大物品箱的容量,这意味着你将有足够的空间存放战利品。

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