怪物圣所Monster Sanctuary+更新1.2.0 Switch NSP中文

怪物圣所Monster Sanctuary+更新1.2.0 Switch NSP中文

Monster Sanctuary Switch NSP,当不同类型的游戏相遇时,任何评论家都希望能够运用传统的“花生酱和果酱”比喻。像同名摔跤终结者一样,本应碰撞出火花的游戏风格往往能完美地同步,例如《Crypt of the Necrodancer》或最近的《Lair of the Clockwork God》,巧妙地融合了节奏/roguelike 和点击/平台游戏类型,产生了极具娱乐性的效果。Monster Sanctuary 的目标是将广受欢迎的类银河战士恶魔城游戏与……呃……宝可梦游戏结合起来。也就是说,一群小动物之间会发生绑架并随后发生暴力冲突。令人失望的是,它更像是花生酱和整尾小虾的结合。实际上,这听起来可能还不错。

花生酱和……呃……帽子怎么样?两者本身都很棒,但除非你想吸引松鼠,否则这可不是什么绝配。我们猜想,在游戏中,你很可能就是松鼠。游戏画面相当漂亮,SNES风格的像素画风展现了精心绘制的精灵和背景,但一切都有点熟悉。你将要访问的地点既不特别新颖,也没有什么特别难忘的。一片森林。一个洞穴。一个不同的洞穴。它注重功能而非形式,但却营造出一种略显平庸的美感。不过,值得庆幸的是,视觉盛宴并非《怪物保护区》的重点。那么,它的意义何在呢?嗯……问得好。

平台部分很基础,但是

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趣味十足:广阔的区域逻辑连接,以及大量需要特定怪物的场地技能才能开启的锁藏宝藏。就像昔日宝可梦的HM一样,你需要使用这些技能来烧毁藤蔓、打破墙壁,或者简单地搭乘飞行朋友的便车腾空而起。这些巧妙而周到的用途让你能够收集怪物,让它们不仅仅是菜单中的选项。它有点简陋,因为大多数功能实际上相当于“开门钥匙”——而且还有很多钥匙可以找到来开门。捕捉上述怪物供自己使用,就是在战斗中从敌人手中获取掉落的蛋,想想就觉得有点恐怖。

当然,你可以像 Game Freak 旗下那款人气爆棚的游戏一样,给你的小家伙们改名,但意义也就到此为止了,因为《怪物保护区》完全是另一回事。在这张极其传统的银河战士恶魔城地图上,你会遇到四处游荡的怪物团伙;这里没有随机战斗。与它们相遇会引发一场战斗,而这种搏斗才是游戏体验中最重要的部分。《怪物保护区》中的战斗并不短,如果你想升级你的队伍,最好主动发起每一场战斗。

这意味着什么

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根据我们的经验,这里面充斥着大量漫长而缓慢的战斗。平均而言,我们发现击败一只怪物大约需要三回合,而且每场战斗都是三对三,所以如果考虑到敌人的增益和治疗,这需要很长的回合数。当然,情况会有所不同,但我们并没有发现任何可以称之为直接“炮灰”的东西。虽然可以选择以两倍速度进行战斗,但说实话,这并没有让游戏体验好多少。不过,撇开战斗时间长短不谈,怪物保护区里还有很多内容;考虑到每个怪物都有多个技能树,以及大量可携带的物品/配件来进一步定制你的攻击方式,不断优化团队属性可能会成为一种执念。

这一切都是完全透明的;技能树的布局对每个变量都有完整的解释,甚至战斗中的单次攻击都会显示你在发动攻击前能造成多少伤害。一方面,这是数据狂人的春梦,但另一方面,它又让整件事感觉像它的环境一样死板。没有真正的惊喜,也没有什么让人惊讶的地方。我们觉得这不应该有,但结果是这款游戏会吸引一群特定的玩家,他们可能会在游戏中投入数百个小时,想要看到队伍的每一种可能的排列组合、每一种可用的技能、每一种掉落的战利品。这款游戏感觉潜力无穷,如果你对此感兴趣,那么我强烈推荐这款游戏。

每场比赛都由我开始

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攻击敌人时,使用状态效果会逐渐削弱他们的伤害,并在几回合内将其击倒。即便如此,比赛节奏仍然很慢,变成了一场持续五到十分钟的消耗战,感觉冗长得有些不必要。收集新怪物是一个巧妙的转折,但由于除了完成战斗之外几乎不需要费什么力气,感觉缺少一些更主动的方式来应对它们。地图探索与大多数RPG的俯视视角不同,但空间感觉空旷,没有像《堡垒之夜》Switch NSP那样散布着零星的敌人。

在这种情况下,面对另一支狂野的魔宠队伍时,回溯过程感觉像是一件苦差事。我喜欢《怪物保护区》试图达成的目标,只是希望我能像喜欢它的概念一样喜欢它的执行。我能看到它试图编织成一个更有凝聚力的整体的线索,但相反,每个不同的元素都感觉不完整,或者没有抓住它所借鉴的每个类型如此引人入胜的精髓。如果设定好预期,并希望游戏能有一个独特的、不费吹灰之力的转折,它仍然会很有趣,但我希望《怪物保护区》能提供更多。

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