异常崩溃 Switch NSP 的《异常崩溃》将带你穿越埃皮西隆,一座被怪物和奇异异常现象蹂躏的城市。你将组建一支由三名角色组成的队伍,穿越城市中每个扭曲的区域,试图到达疫情爆发的中心。尽管新手教程会提供一些游戏事件的背景信息,但直接的叙事并不多。每次游戏的对话几乎相同(除了一些角色专属的台词),大多数背景故事都被归类到游戏库中。大多数角色的背景故事。
玩家在他们担任领导者期间完成区域即可解锁更多内容——这些内容也相当简单,而且感觉与实际游戏玩法脱节。当然,对于一款roguelike游戏来说,这并不奇怪,但角色设计更引人注目的变化确实让我怀疑剧情是否应该更加集中。你甚至无法立即看到一个正式的结局,需要多次通关才能看到真正的结局。《Anomaly Collapse》的每次通关都从八个角色中选择一个作为领导者(最终你会解锁八个可操作角色),每个角色都有各自的初始招式和游戏计划。
设计创新方法来协同他们的技能,制定组合策略,同时解开他们有趣的背景故事。
你的初始选择是挥舞着剑的恶犬 Glitch,也是我发现在各个游戏周期中最为稳定的选择。但你很快也能使用坦克和治疗师原型角色。游戏分为四个区域,目标是在与区域 Boss 战斗之前填满每个区域的调查进度条。你需要通过与敌人交战来获得金钱和可装备的物品,这些物品被称为“异常”。战斗在线性网格上进行,走位是成功的关键。角色可以使用移动点数和一种名为“行动点数”的共享资源。
大多数攻击方式消耗法力值,移动时消耗法力值——有些攻击方式也消耗法力值,或者两种资源都消耗。基本操作很容易理解,前几次遭遇战也没什么特别之处。但前面提到的异常状态才是事情开始变得复杂的地方。它们既是你的主动技能,也是你的被动技能。每个角色可以同时装备的异常状态数量有限,不过可以通过使用特定物品或通过元进度来增加装备槽数量(稍后会详细介绍)。异常状态几乎决定了你的游戏成败。
在关键时刻利用这些异常的力量来扭转战局,并将它们混合搭配以制定终极战斗策略!
它们分为三个稀有度等级,但这通常与某些稀有度的实用性并不相符。似乎总是正确的组合才是帮助我完成一局的关键,而不是我实际的玩法。例如,我第一次完成的尝试是使用 Glitch。我获得了一些异常,它们有助于生成 AP,同时在击杀时重置其基本招式的 AP 消耗——基本招式一回合可以使用多次,但通常每次消耗都会增加。这意味着我可以不断地发动攻击,而召唤新的敌人仅仅意味着我可以持续攻击更长时间。
你必须完成随机回合制战斗。每赢得一场战斗后,“调查”计量表都会缓慢填充;当你赢得足够多的战斗后,该区域的Boss就会出现在地图上。宝藏、基地、特殊事件和商店也可能出现。战斗在一个一维的战场上进行,位置至关重要。共享同一区域的英雄将获得助攻加成,或者如果你包围敌人,则会获得侧翼攻击加成。障碍物或同一区域内过多的角色会阻碍移动。敌人的攻击目标是区域而非角色,因此你可以移动以避开攻击。
掌握侧翼进攻、背后捅刀以及在惊心动魄的对峙中逼入绝境的技巧,制定行动计划,智胜敌人!
相反,许多不产生AP的异常效果会让人感觉过于依赖特定场景,让你尝试一些有趣的搭配,而不是选择那些一直很强大的搭配,这反而会惩罚你。我经常会把所有异常效果和提升装备槽位的道具都叠加在一个角色身上,因为这最终会成为提升实力最稳定的方法。区域因素也加剧了这种奇怪的平衡感。这些是每次战斗都会应用的修正器,会产生各种效果,例如移动单位或使敌人死而复生。有些会自动应用到每个区域,而有些则会根据事件触发。
有些任务的惩罚性很强,我总是跳过任何能增加更多任务的内容,因为奖励根本不值得。通过完成每个角色的挑战可以在一定程度上缓解随机性问题。随着游戏的进展,每个角色都可以获得新的起始异常、属性和经验值提升以及永久的异常槽,这会让未来的游戏变得稍微容易一些。然而,与在像《冥王》这样的游戏中通过元进程获得的明显好处相比,它永远没有那么有用。攻击和其他动作会消耗行动点,移动会消耗移动点;如果未使用,则会将两者都转移到角色的下一回合。
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