使用卡牌放置或升级建筑物并施放法术。构建您自己的自定义卡组并制定独特的防御策略。有怪物、卡组卡、召唤卡、魔法卡,但没有完整的收藏。高难度的凤凰死亡流离失所者离不开核心卡和物品。无论如何,您都会死得很快。对于初学者来说,无脑乌龟流很容易通过一些组合形成,并且属性可以无限叠加。电塔流似乎很有趣,但我不知道它是如何运作的。仍有许多地方需要改进。我相信一些大佬提到过它,但我还没有达到那个水平。我希望它能够得到更好的改进。我认为乌龟目前的状态下绝对很糟糕,因为你如何堆叠它们以及在它们身上投入的一些遗物。
看起来创作者计划在游戏处于抢先体验阶段时对其进行更新 火鸟感觉有点弱 在我看来,相对于相对成本而言,乌龟是巨大的神,看着乌龟彻底摧毁靠近它们的一切仍然非常酷。 它绝对有一种杀戮尖塔的感觉,即如何在作为基础防御者的同时改进你的牌组 每个牌组似乎也倾向于某个特定的单位,这很巧妙。 防御力降低的怪物在出生时太强大了。 岩石龟在早期和中期遇到它们时会崩溃。 岩石龟需要培养并且价格昂贵,所以一旦它死了,就无法修复。 遗物的影响是巨大的,所以如果你在早期阶段丢失了遗物,你就无法在中期保存它们。
夜幕降临,黑暗军团蜂拥而至,你的部队和防御塔将自主攻击,守护女神像。
选择合适的兵种组合和升级效果是胜利的关键。玩火鸟自毁流,没有减少50%生产时间的遗物,就算射出三四个复活图腾,也比不上对方的自毁兵。玩雷霆系,本来有永久伤害卡和减防遗物,还有岩龟压阵,但减防效率搞笑,我家几万血的岩龟瞬间被蒸发了。清掉乱七八糟的卡,搭配镜面水晶和资源卡。基本上前五天roll得好,就能知道能不能过第45天了。每局都有几千种属性的日月卡。
正面是正方形的。有时候匹配一些奖励塔时,会缺少一个召唤建筑。布局上没有任何变化。尤其是玩火的风格,用减CD石摆放非常别扭。一张图片本身没什么问题,但我希望以后的更新能有新的地图,这样格子就能改了。这样玩不同地图的时候就能重新思考布局,会更有趣。这很有趣,但我在第二个等级/难度(地球)的时候已经到了游戏总是在一波攻击中崩溃的地步,对此我无能为力。另外,目前的“建筑”似乎受到元素的限制,而元素似乎只有4个左右?
每个女神都拥有独特的起始遗物和卡牌,随着她的成长,还会解锁更多升级。
每次成功防御后,你都会获得新卡牌、新遗物,或遭遇随机事件,让你的命运走向意想不到的方向。混合核心:牌组构建与防御相遇《极光防御》的核心融合了两种设计理念:白天的井然有序的规划和夜晚的混乱求生。玩家将获得一副牌和不断增长的法力值(游戏的能量货币),用于放置塔楼、召唤盟友和激活技能。每天,你抽取有限的手牌,采取行动,并准备防御。夜幕降临,敌人出现——他们冷酷无情、千差万别,而且通常非常凶猛。这种游戏节奏让人感觉战术性十足。与传统的塔防游戏不同,传统的塔防游戏通常站位僵化,敌人的路线也比较固定。
极光防御引入了需要适应性的不可预测元素。塔的放置受地图结构和法力值限制,防御的有效性在很大程度上取决于卡牌、阵营奖励和遗物的协同作用。游戏的创新之处在于它将牌组构建与塔防结合在一起。卡牌不仅仅是咒语或单位——它们是你的全部基础设施。想要放置一座弓箭塔?你需要为其抽牌。需要召唤同阵营的坦克近战单位?抽牌,获得法力值,然后找到正确的位置。这注入了一层随机性,虽然可能令人沮丧,但也迫使玩家发挥创造性思维并快速适应。遗物作为被动升级——有些是直接的(比如增加塔的伤害)。
自由组合卡牌、遗物和建筑升级,打造强大的防线。
守护女神,抵御黑暗入侵!《极光防御》的一大亮点在于其阵营系统。目前共有四个截然不同的阵营,每个阵营都有独特的卡池、玩法和主题:火阵营——进攻性强,爆发力强,专注于燃烧伤害和快速击杀。土阵营——防御性强,坚固耐用,以“龟塔”而闻名,这已成为主流的元策略。水阵营——灵活且反应迅速,使用控制技能和基于移动的技能。风阵营——注重机动性,拥有可重新定位的单位,提供动态防线。这些阵营的差异不仅仅是外观上的差异,它们从根本上改变了你的游戏方式。
例如,土派通常可以先躲在掩体后慢慢发展壮大,最终成为一股不可阻挡的力量,而火派则必须采取紧急行动,依靠高爆发伤害但生存能力较低。与这些派系相辅相成的是女神系统,玩家可以选择一位女神来保护。这些神祇会赋予被动和主动能力,从而极大地改变你的策略。有些可以增加你的法力值产出;有些则可能在夜间提供治疗或伤害加成。派系和女神的选择相结合,形成了一个战略矩阵,提供了极高的可重玩性。与大多数 roguelike 游戏一样,《极光防御》注重多样性。游戏拥有 40 多个遗物和 30 多个故事事件,每一个都可能极大地影响游戏进程。
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