赤痕:夜之仪式Bloodstained: Ritual of the Night+更新1.60 Switch NSP中文

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赤痕:夜之仪式Bloodstained: Ritual of the Night+更新1.60 Switch NSP中文

《赤痕:夜之仪式》 Switch NSP,赤痕显然不属于《恶魔城》系列,但它从五十岚孝司之前的作品中汲取了大量灵感,以至于它更像是一部粉丝致敬作品,而非独立游戏。游戏中有很多地方会让你立刻回想起老作品中的关键地点或时刻;例如,《月下夜想曲》中的瀑布就在这里重现,许多你记得多年前战斗过的敌人也以略有不同的形式重新出现。甚至连阿鲁卡多的配音演员罗伯特·贝尔格莱德也出现在游戏中,扮演一个看起来似曾相识的角色。尽管与他过去的作品有着明显的联系,但五十岚孝司成功地在重复和重复之间找到了平衡。

重新发现,并且有足够多的全新独特敌人需要面对,以至于那些熟悉的敌人不会太过招人厌烦。五十岚孝司从一开始就热衷于避免以德古拉作为主要对手,公平地说,他完全可以做到这一点,因为这个角色并非科乐美的财产,而是安全地存在于公共领域。虽然游戏中有一些关于吸血鬼世界的参考,但《血痕》却选择将其哥特式故事聚焦于悲剧性的碎片束缚者;神秘的炼金术士公会制造了人类实验体,以便他们被献祭并召唤来自地狱的力量,从而使世界相信精神而非技术进步才是人类的真正道路。

当她醒来时

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她的同伴兼好友盖贝尔叛变了,他渴望为自己和族人遭受的不公复仇;他召唤了一座名为地狱要塞的巨大堡垒,米丽亚姆必须闯入其中,终结他的暴政。作为一名碎片束缚者,米丽亚姆的身体被水晶覆盖,据说这些水晶最终会将她完全覆盖,导致她死亡。这不仅仅是一个故事情节;当你击败敌人时,他们会随机释放碎片技能,解锁新的攻击、恶魔同伴和被动技能。“银河战士恶魔城”游戏的传统是玩家的进度受到装备限制,而缓慢而稳定的独特碎片力量的收集也延续了这一传统,其中一些力量可以让你打开城堡的部分区域。

例如,击败特定Boss后,你将获得一块碎片,赋予其移动重物的能力,从而进入地图上之前无法进入的区域(需要注意的是,这些区域甚至位于地狱要塞城墙之外)。碎片技能系统巧妙地模仿了《悲伤咏叹调》及其续作《悲伤黎明》中的灵魂收集机制。许多技能都非常简单,只需释放一只怪物攻击屏幕上的敌人即可,但其他技能——例如可以将敌人变成石头的射线——则更加有趣。

这些技能是可以升级的

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除了碎片技能外,你还有一个包含盔甲、头饰、配饰以及——当然——武器的库存系统。剑、矛、鞭子、斧头、巨剑、匕首甚至手枪都是《赤痕》武器库的一部分,找到每一件武器本身就是一种痴迷。在游戏早期,你会建立一个总部,这意味着你可以买卖物品,并根据蓝图制造新物品。游戏中还设有制造系统,让你可以将掉落的珍贵物品变成强大的武器或治疗物品;你还可以将物品拆解成其核心部件,以获得特定材料。

你获得的碎片和武器相得益彰,构成了一个看似简单却又鼓励战术运用和探索的战斗系统。你是应该向来袭的敌人释放一波蝙蝠,然后俯冲下去给予致命一击,还是应该使用碎片的力量来增强防御力,并保持一定距离,用你较弱(但更安全)的武器远距离击杀敌人?你可以同时装备多个碎片(它们分为五类:召唤、操控、定向、被动和熟悉),这无疑极大地增加了战斗的复杂性。

至于核心探索体验

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如果你过去几年玩过类银河战士恶魔城游戏,你就会明白这里的套路。理论上,从你开始游戏的那一刻起,整座城堡就“在游戏中”,但只有拥有特定物品或能力后才能进入其中的部分区域。保存点散布在建筑周围,还有传送点,可以让你快速前往特定区域。尽管游戏是开放的,但地图上还是有明确的“区域”,其中许多区域会与 Boss 交锋。虽然没有什么能像《月下夜想曲》中可怕的格兰法隆或《悲痛黎明》中噩梦般的傀儡大师那样令人难忘,但《血污》仍然拥有相当多独特且具有挑战性的敌人;在巨大的塔上与两条巨龙的战斗是一大亮点。

秉承类银河战士恶魔城的精髓,你的角色会从每次与敌人的交锋中获得经验值,即使你不得不在城堡的大部​​分区域原路返回,也不会觉得完全是在浪费时间,因为你一直在努力提升生命值和属性值。除了生命值条,还有一个魔法值槽,每当你使用碎片技能时都会消耗它。魔法值会随着时间的推移慢慢恢复,但在游戏初期,如何管理它就成了首要任务;幸运的是,粉碎紫色火焰(另一个恶魔城的参考)可以补充魔法值和金钱,可以用来购买你之前提到的总部里的珍贵物品。

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