

孤岛危机 3 重制版 Switch NSP,我们对任何一款游戏的基准测试都比不上《孤岛危机 3》。它在我们的 GPU 和 CPU 测试中占据了长达八年的领先地位——比任何其他游戏都要长。即使在今天,《孤岛危机 3》的 PC 完整体验仍然对市场上最强大的 PC 组件构成了严峻的挑战。这是我们仍在玩这款游戏的一个原因,另一个原因——简而言之——是我们喜欢它。好消息是,即将推出的 Nintendo Switch 版《孤岛危机 3 重制版》进展非常顺利。这款游戏能够在 2015 年的移动芯片组上流畅运行——而且还是降频的——这个想法令人难以置信,但事实就是如此。《孤岛危机 3 重制版》在 Switch 上运行顺畅有几个很好的理由,首先就是原版游戏的可扩展性。
是的,Crytek 2013 年推出的游戏在最高设置下要求极高,但降低画质预设后,它在更多设备上的运行就变得容易得多——别忘了,这款游戏还有在 Xbox 360 和 PlayStation 3 上运行的版本。是的,它的运行效果并不是特别好,但基础已经打好了——事实上,Switch 版本是该游戏上一代、上一代版本的升级版。这就引出了这个项目成功的第二个关键原因:开发商的素质。Switch 上的整个《孤岛危机 重制版》三部曲主要由 Saber Interactive 的瑞典工作室负责。该工作室在制作第一部《孤岛危机 重制版》时表现出色,但它的血统远不止于此——这个工作室完成了《巫师 3:狂猎》的 Switch 转换,完成了不可能的任务。
最高图形能力 DLC

就在去年,Crytek 发布了当时已问世十三年的《孤岛危机》重制版。其原版游戏性能之高让所有游戏鉴赏家都为之倾倒。其画面体验迅速载入史册,甚至引发了一句如今已成为经典的口号:“它能运行《孤岛危机》吗?”玩家们最初是为了画面而来,但最终却被游戏的自由度、极具挑战性的敌人、游戏氛围以及毫不妥协的动作场面所吸引。当然,十三年后,Crytek 有机会用重制版震撼新一代玩家,并一劳永逸地巩固其在该类型游戏领域的先锋地位。然而,众所周知,这并没有发生。相反,他们发布的重制版与原版几乎没有什么区别。当然,重制版的纹理略有提升,色彩略有锐利,帧率也更高,但仅仅30多英镑的售价,与其说是真正的重制版,不如说是一次快速的圈钱行为。整整一年后,整个三部曲都迎来了重制版。
在我看来,《孤岛危机2》是系列中最优秀的作品,即使通关重制版,这种感觉依然挥之不去。发行十一年后,它依然是一场无与伦比的反乌托邦式画面盛宴,再次超越了它的时代。从温暖的热带地区到冰冷的纽约,两者形成了鲜明的对比,纽约到处都是废墟和被毁坏的地标建筑。在海水浸透的海滩上潜行,如今已被肾上腺素飙升的屋顶战斗所取代,纳米服更是生死攸关的关键。故事占据了更大的篇幅,讲述了背叛、阴谋和腐败的故事。故事的核心是纳米服的起源和人类的生存。
《孤岛危机 3》潜行者包

这个充满动作场面的剧本,简直可以套在任何一部好莱坞电影里。这当然有些老套,但在这种模式下效果确实不错。唯一的问题是,这次和去年一样,与原版游戏相比,差异实在太小了。我们快进两年,画面现在更加清晰锐利。《孤岛危机3》的预告片发布时,包括我在内的所有人都对它印象深刻。Crytek 会再次成功,连续第三次吗?答案是肯定的。从画面来看,这又是一款令人惊艳的作品,尽管输入值已经很高,以至于现在感觉差异更小了。《孤岛危机3》很棒。我对它的喜爱几乎和对第二部一样多,但它已经过时了。
本页的视频内容很好地展示了《孤岛危机 3》Switch 移植版的画质,但从根本上来说,Saber 沿用了 PS360 版本,去掉了当时乏善可陈的后期抗锯齿,并用 TAA 取而代之——几乎消除了像素爆裂、锯齿和闪烁现象。这只是初步体验,所以我们没有进行深入的比较,但很明显,细节水平——尤其是草地——有了显著提升。与《孤岛危机》和《孤岛危机 2 重制版》相比,地面的画质提升略显不足,但同样添加了 SVOGI 实时全局光照——即使在 Switch 上也是如此。
格斗者包 DLC

此外,得益于 Switch 更先进的 GPU 以及动态分辨率缩放技术的运用,PS360 时代性能欠佳的问题似乎已得到一定程度的解决,主机连接时原生像素数最高可达 900p。目标帧率为 30fps(而非原版的 31fps!),即使在高负载下,Switch 也能提供良好的帧率。唯一的缺点是,当硬件升级到一定程度时,即使平均帧率达到 30fps,不一致的帧率也会导致卡顿和性能下降。我们正在研究此预览版的黄金大师代码——与实体卡带上的版本相同——但目前正在开发一个零日补丁,应该可以进一步提升游戏体验,但这只是暂时的。
在移动芯片组上重新体验这款颇具挑战性的游戏真是令人着迷,尽管《孤岛危机 3》并非系列最佳作品,但八年后我仍在玩它并且乐在其中,这表明它还是有可取之处的。没错,与《孤岛危机 2》类似,该游戏削减了初代《孤岛危机》的“宽线性”选项,转而采用更传统的“战役”,但游戏中有许多关卡是围绕更大规模构建的,更能体现原作的风格。弓箭的加入正值许多游戏纷纷加入武器库之际,但它才是《孤岛危机 3》真正改变游戏规则的关键。它使纳米服的隐形模式在战斗场景中更加可行——弓箭是唯一一种发射后不会完全耗尽纳米服能量的武器。各种箭头都很有趣,弓的物理特性也很棒——是的,箭确实会在空中划出弧线,瞄准时需要进行相应的补偿。
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除此之外,《孤岛危机 3》的画面依然精美。这款游戏于 2013 年登陆 PC、PS3 和 Xbox 360 平台,在很多方面都超越了时代。环境美工、密度和材质都非常出色。角色渲染绝对是一流的。所有这些元素至今依然经久不衰。虽然 Switch 版画面也不错,但这款游戏在 PC 上的表现始终最佳。我迫不及待地想看看重制版的画面——不过我听说重制版还加入了光线追踪技术。没错,我内心深处真的希望,即使是最高画质也能让 PC 上最精良的配置也难以承受。为什么?因为或许《孤岛危机 3》重制版可以延续原作的精髓,在我们的基准测试中再辉煌八年。
不过,话说回来,谁是为了剧情才搞这种鬼?《孤岛危机》游戏就是要让我们的电脑血流成河,把显卡拴在性爱十字架上,然后鞭策它们进入一种痛苦的亢奋状态,对吧?要不是游戏执意要把它那些早已失传的科幻元素强行塞到我脸上,我完全同意。一切都被那以自我为中心的、世界末日1000倍放大的故事线所取代,以至于游戏的整体概念——纽约正在回归自然,并被困在一个巨大的穹顶里(很像《辛普森一家》电影,只是更荒诞)——都消失了。原本有望展现的伟大创意(无论是否愚蠢)都被那些喋喋不休的言论淹没了。现在看来,这个系列的起源是一群穿着酷炫盔甲的士兵在天堂岛上自由驰骋,和乌龟玩飞盘,这似乎难以置信:现在它全是虫洞、心灵感应、壳里的幽灵和“该死的猫”。
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