克劳斯·李:虎胆龙威 Switch NSP,一封写给 1980 年代流行文化最喧闹角落的情书。屏幕上充斥着亮粉色、酸绿色,以及标志性的 VHS 模糊滤镜——这还只是在你进入游戏之前。我们的主角克劳斯·李,正是你想象中的 BMX 传奇人物、特技演员和经典邪典电影中最勇敢(或最鲁莽)的大胡子动作明星的混合体。游戏的设计仿佛在呐喊:“别太把我当回事……但也要认真对待我!” 芯片音乐的配乐永不停歇——节奏强劲、合成器丰富的背景音乐,与《洛克人》和《魂斗罗》等经典动作平台游戏相呼应。
每个关卡的视觉主题都巧妙地触动了玩家的怀旧情绪,却又不失复古感。游戏中既有戏仿的元素,又充满着爱意,无论是视觉还是听觉。很快,你就能明白自己想要的是什么氛围,而游戏的剧情既荒诞又可爱。克劳斯的任务是拯救世界,他只带着一对闪闪发光、挑战物理定律的“霹雳弹”,带领玩家踏上环球(甚至太空)之旅,化解末日威胁。对话刻意安排得俗气,充斥着双关语、典故,以及打破第四面墙的奇特举动。
唯一能阻止不受欢迎的访客的是,你必须证明自己能够对抗诅咒之墙、追逐幽灵、移动石头和其他线索的技能。
你不会发现深刻的角色弧线,但绝对会让你忍不住笑出声来,即使笑声只是一阵阵的呻吟。游戏的核心循环极其容易上手,却又难以精通。从本质上讲,它是一款物理驱动的平台解谜游戏,就像在不粘锅上涂黄油一样顺滑。奔跑、弹跳,以及使用雷霆球将自己发射出去——一切都让人联想到你从雷霆球中获得的动感快感,它们既是武器,也是导航工具。它们会弹跳、反弹,还能操控环境元素——这些对于解决随着游戏进程而逐渐变得棘手的平台谜题至关重要。
想到达隐藏的岩架吗?扔一颗雷霆球,在半空中弹起,然后稳稳落地(或者看着自己被尖刺陷阱击中)。游戏的学习曲线虽然快,但公平合理。虽然死亡频发,但由于检查点设置合理,重生速度也很快,所以不会让人感到太过痛苦。游戏巧妙地切换了敌人类型和环境危险,让你从不感到轻松自在。准备好迎接激光、脚下崩塌的平台,以及狡猾的敌人,你需要掌握时机并运用横向思维才能战胜它们。关卡充满了复古的氛围——紧凑、独立,并且隐藏着许多秘密。
秘密神庙的建造者们设置了谜题,阻止入侵者进入他们的神圣洞穴。你足够聪明,能够解开这些谜题吗?
早期阶段是你的入门阶段,但很快一切都会变得疯狂:悬浮在无底深渊上方的移动平台、鲁布·戈德堡式的连锁反应,以及隐藏的收藏品。探索过程“危险程度适中”,让你保持警惕,但绝不会乏味。游戏中几乎总有隐藏的惊喜:一堵隐形墙、一条捷径,或者我个人最喜欢的,对80年代偶像的巧妙引用。时不时地,我会发现自己对着像素化的约翰·卡朋特式的引用咧嘴一笑,或者看到一个“飞狼”的彩蛋,感觉很刺激。这是一款鼓励肌肉记忆和创造性解决问题的游戏。
Boss 战尤其令人难忘——每一次都是充满挑战的解谜和平台挑战,充满挑战。你会死很多次,但死亡绝不会让人觉得廉价;相反,它会促使你换个角度思考,磨练你的反应能力。游戏中有排行榜、速通计时器,以及为更偏爱受虐狂的玩家准备的额外目标。游戏中散落的收集品可以解锁不同的服装,或者只是更多噱头。但如果你有完成主义的倾向,那就准备好仔细检查每一个角落,而不是敷衍地重复一遍。动画流畅;爆炸场面令人过瘾;克劳斯的胡子也充满目的性地颤动着。
戴上你的实验性喷气背包,飞过洞穴,躲避讨厌的昆虫、寺庙陷阱和其他危险。
环境艺术将你从霓虹闪烁的城市景观带到像素化熔岩喷涌的火山,甚至偶尔会出现月球基地。每个地点都足够独特,让游戏保持新鲜感,既强劲有力又不刺耳。音乐也从不间断,在紧张的 Boss 战中音量会飙升至 11,而在罕见的安静时刻则能保持冷静。这一切都旨在让你沉浸在乐趣之中,不会因为偶尔出现的小问题而变得单调乏味。后期的一些谜题则需要反复尝试,虽然这种尝试很老套,但如果你长时间碰壁,可能会感到沮丧。
有几个关卡过于追求像素级的跳跃,这可能会让更多休闲玩家感到失望。剧情虽然有趣,但却单薄——只为了炫技和噱头,而不是真正的情感投入。偶尔出现的小bug会破坏游戏体验,主要是碰撞检测,但考虑到游戏的快节奏,任何问题通常都能很快解决,或者通过快速重启即可解决。平台游戏倾向于成为玩家耐力的极限考验;而其他一些平台游戏则倾向于成为舒适的休憩场所。《克劳斯·李 – 雷霆万钧》则完全属于“爆笑乐趣”的阵营。
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