《朝露:境界旅程Journey of Realm:Dawn Dews | 中文》独立RPG带来的温柔治愈与策略快感

《朝露:境界旅程Journey of Realm:Dawn Dews | 中文》独立RPG带来的温柔治愈与策略快感

玩了两天《朝露:境界旅程》,真心有点想感慨一句:这游戏就像一杯微苦的清茶,入口寡淡,但回味却越来越上头。作为一个混迹独立游戏圈子多年的老玩家,我得说它不是那种一上来就炸裂的爽游,而是那种玩着玩着就停不下来的毒系作品。

先说地图。箱庭式地图对我来说真是又爱又恨。没有跳跳乐,确实人性化,谁还想在一款回合制RPG里被跳台折磨啊?有地图指引+随时传送,爽,尤其对我这种选择恐惧症晚期玩家来说,简直救命。但同时,场景里收集资源的机制,又让人有点强迫症发作。看见那闪光点子不拿下,总觉得亏了,结果一不小心时间就被吞了半天。

战斗部分是这游戏的核心精髓。不得不承认,刚开始真有点懵:姿态、技能、心得、道具、支援……光听就头大。但上手之后才发现,它不是复杂,而是自由。比如:

  • 姿态相当于“换职业”,属性直接大改,前期随便切切都能玩出惊喜;
  • 技能百来种搭配,既能做输出核弹,也能组出搅屎棍流派;
  • 心得这玩意儿,真的有点神,有些看似小打小闹的被动,叠起来能直接把战斗体验翻新;
  • 道具无限耐久但次数有限,设计得很精妙,不是鸡肋,而是战术关键;
  • 最后是支援,本来我以为只是打酱油的宠物,结果搭配对了能直接打C位,露直接在旁边喊666。

至于那个回合制弹反机制,我先是笑了:独立游戏非得加点骚操作?结果真试了一下,靠背板+耐心,居然能打出“以弱胜强”的骚操作时刻。那一瞬间的成就感,比刷装备爆橙装还爽。虽然很多人会直接无视这机制,但我个人觉得这是制作组埋的一个彩蛋——懂的都懂。

剧情方面,咋说呢,典型的独立游戏文艺范少女“露”作为善良灵魂降临境界,台词里夹着点中二和抒情,看着有点尬,但偏偏放在这氛围里又觉得挺合适的。那句“坚持善良,有人说它荒谬”,我一边笑一边点头:是啊,太真实了,尤其在玩家群体天天撕逼的世界里。

当然,吐槽也不是没有:

  • UI有点简陋,操作逻辑偶尔反人类;
  • 新手期信息量有点爆炸,玩到后面才慢慢理顺;
  • 资源收集对强迫症玩家极度不友好,稍微不注意就沉迷农场

但总的来说,这款游戏给我最大的感受是:它不是来讨好所有人的,它就是在认认真真做一款属于自己的RPG。没有无脑割草的快感轰炸,而是让你在一次次尝试搭配和摸索里,逐渐拼出“属于你的战斗方式”。这种感觉,很老派,也很独立。

要用一句话总结,那就是:《朝露:境界旅程》不是速食快餐,而是一桌慢炖的家常菜,吃惯了炸鸡汉堡的人,可能嫌它清淡,但懂的人,绝对能吃出滋味。

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