古墓丽影 I-III 重制版,劳拉·克劳馥主演 Switch NSP ,即使我按下游戏专用的图形切换按钮,帧率也丝毫没有波动,在精心升级(默认)的新外观和经典风格(包括粗糙的 2D 按键)之间无缝切换。它随时可用——切换功能非常全面,适用于每个 FMV 过场动画、菜单、菜单字体,甚至静态加载画面。这些棱角分明的小世界是实现我所有最狂野的印第安纳·琼斯幻想的完美场所。
有时,它们安静得像一座坟墓,只有劳拉小心翼翼地穿过古老的石柱或将石块推到位时发出的咕噜声。但五分钟后,她可能正用她标志性的双枪向恐龙射击,或拼命地逃离布满尖刺的墙壁。在半个小时的时间里,我扮演的角色可能像个英雄、冒险家、解谜天才……也可能像个傻瓜,因为最后一跳判断失误,让劳拉再次坠入深渊。
体验拥有升级图形的经典游戏,并可随时切换到原始多边形外观。
所有游戏都以预渲染的开场画面(保留了原有的画面,没有任何改动)开始,引导玩家了解即将面临的情况。但一旦控制了劳拉,我们的任务就是确定自己的空间位置,识别地形,并理解游戏的预期。通常情况下,游戏从寻找开关开始……虽然游戏中有很多动作场面,但游戏体验的重心仍然在于探索。
因此,充分探索场景至关重要。下一步行动可能隐藏在灌木丛后,或藏身于神庙的高处。最大的两个变化是操控方式和画面。你可以选择使用原版“坦克”操控方式或更现代的操控方式来游玩这三个版本,但由于不同的原因,这两种操控方式都感觉不太顺手。业界集体决定放弃坦克操控方式,这应该被视为一个真正的里程碑,但即使是用新操控方式操控老款劳拉,也感觉操作起来有些笨拙。
跟随劳拉·克劳馥环游世界,对抗致命的敌人和危险的神话。
当我们试图让劳拉攀爬岩架或跳过缝隙时,由于劳拉偏离中心三毫米,我们勇敢的冒险家没有反应,这时平滑原始图像的硬边缘对我们没有任何帮助。从美学角度来看,重新设计的皮肤足够好,但这三款游戏看起来都不是“现代”的。它们看起来像PS3游戏,这仍然是一个相当大的改进,但不值得为此停止观看。而且由于它是在PS1时代的动画上重新设计的,《古墓丽影I-III》重制版看起来仍然有点奇怪。
或许最奇怪的选择之一,就是在三部游戏中为劳拉使用同一款新皮肤,这意味着她从始至终都长得一样,连续游玩就像在玩同一款游戏。除了服装之外,角色没有任何进化,也没有任何时间流逝或进程的感觉。过场动画也没有重新设计或重制。切换回原版画质只会让它回到模糊不清、无法观看的标准清晰度。
通过解决谜题和解开因时间的侵蚀而丢失的秘密来发现古代世界的宝藏。
它在重新设计的游戏玩法和每次都令人不适的过场动画之间形成了强烈的对比。在《古墓丽影》游戏中,劳拉面对着各种各样的敌人,包括人类和动物。然而,虽然游戏是三维渲染的,但劳拉只能在二维空间中互动。这意味着当你向狼或熊等敌人开枪时,你的瞄准只能与X轴和Y轴一致。敌人可能在你的上方或下方。只要你瞄准他们所在的位置,无论他们位于何处,你都能击中目标。
因此,只要拉出武器,劳拉就会自动锁定目标。武器弹药无限,使用时会阻止她进行其他需要用手的操作。因此,她无法与环境互动,例如防止跌倒或使用开关开门等。游戏将垂直方向视为一个动作。当劳拉跳跃或俯冲时,x 轴和 y 轴会在她落地后重置为新的高度。每款游戏都包含劳拉环游世界,前往异域寻找宝藏和文物。
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