
《阿亚拉:被遗忘的国度》Switch NSP 游戏以经典的《龙与地下城》世界为背景,灵感源自史上最受欢迎的桌游设定之一。玩家将置身于一个广阔而危机四伏的世界——阿亚拉——这里充满了魔法、政治阴谋、古老的预言,以及潜伏在阴暗角落的怪物。与传统的改编游戏不同,《阿亚拉》在被遗忘的国度中打造了自己的专属空间,引入了原创的城市、派系和挑战,以及诸如深水城、博德之门和传说中的幽暗地域等经典元素。玩家不仅期待英雄般的战斗,更期待做出有意义的选择。
你的角色旅程将在数小时(甚至数周)内展开,你需要与盟友们周旋,揭开隐藏的秘密,有时甚至做出令人心痛的牺牲。桌游战役的精神、核心和机制密度都浓缩于此,并以数字化的形式呈现。谈及阿亚拉,你不可能不被其世界构建的雄心所震撼。如果你玩过其他《被遗忘的国度》改编游戏,你一定会感到既怀旧又惊喜。从熙熙攘攘的银黎明集市到鬼影重重的神话林地,每个区域都经过精心设计,充满了当地特色和文化。
通过可定制的技能树、魔法能力、战斗技能和特殊能力来发展您的角色,以满足您的偏好风格。
新手玩家可能会不知所措,但细心的玩家会有所收获。你会发现各种书籍、信件,以及一些无意间听到的对话片段,它们将背景故事鲜活地展现出来。这个世界充满年代感、层次丰富、生机勃勃。城市随着你的选择而发展变化,既有紧迫感,又有一种挥之不去、近乎渴望的美感。角色构建功能强大,既能塑造高奇幻原型,也能塑造更奇特的生物(比如,能选择扮演一位有着不堪回首过去的提夫林吟游诗人吗?当然可以)。然而,更令人印象深刻的是你的出身和种族如何真正影响故事选择。
对话树的分支颇为戏剧化——你的半兽人战士可能需要凭借勇气和威慑力来解决冲突,而精灵法师则能运用数百年历史的传说来化解冲突。配角也同样精彩。同伴并非只是你的跟班;他们各自的任务和性格会与你的选择发生冲突,有时会导致裂痕,有时又会促成新的友谊。每个主线任务至少会提供两到三种解决方案——从外交和间谍活动到直接的侵略或怪异的魔法替代方案——但通常情况下,你的队友会根据自己的利益来权衡。
突然,一道强光照亮了他的房间,将他带入了一个完全不同的现实世界。
这些关系增添了一种丰富而鲜活的氛围,让人联想到 BioWare 最优秀的叙事设计。你是冒着激怒小镇的风险去解除禁忌诅咒,还是任由无辜者受苦?如果复仇引发了更大的血仇,那么复仇是否合理?这些选择会产生后果,有时微妙而深远,并随着游戏的进展而不断蔓延。这些困境赋予了玩家情感上的重量,确保胜利绝非肤浅或被普遍称赞。《阿亚拉》的战斗在回合制战术和实时暂停之间流畅切换,既需要周密的计划,也需要随机应变。
暴击带来令人满足的脆响,施法也既华丽炫酷(流星群!变形巨龙!),又兼具策略性。其独特之处在于灵活的战斗设计。当然,你可以一头扎进敌人体内,但聪明的队伍可以操控战场:摧毁桥梁阻止猛攻,魅惑敌人破坏己方阵营,或是潜行突破障碍。感知和直觉终将获得回报——许多战斗都隐藏着逃生路线或环境优势,一旦被发现,胜算将大大提升。
每条路都通向一个充满敌意和陌生的世界:一片充满危险的炎热沙漠,一片潜伏着无数敌人的生机勃勃的森林。
更高的难度设定了游戏的难度,引入了更狡猾的敌人AI,并对粗心大意的举动施加了更严厉的惩罚。值得庆幸的是,游戏的学习曲线并没有出现不公平的飙升;游戏的指南已经融入到工具提示中,如果你更注重剧情而非挑战,游戏也允许你慷慨地存档。世界地图逐渐展开,每个区域都隐藏着支线任务、谜题和稀有宝藏。有些剧情线在初次通关时完全可以错过——这对完美主义者和寻宝爱好者来说真是一大享受。谜题很少成为阻碍,但它们能让你从战斗和叙事中解脱出来。
环境迷宫、开启古墓的符文,以及伪装成逻辑难题的道德困境。解决这些问题的回报并不总是装备;有时是新的同伴,或是一瞥古老的被遗忘的国度传说,巧妙地融入了任务的脉络中。每件装备不仅拥有与其职业相匹配的描述,而且许多装备还可以通过出人意料的深度制作系统进行强化。药水、卷轴、定制法术材料——所有这些都可以制作,为那些投入收集和研读锻造或草药系统的人带来回报。
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