
我从小在克罗地亚家庭长大,和母亲、祖母一起观看《一千零一夜》和《苏莱曼大帝》等土耳其电视剧,这让我感受到语言的魅力和土耳其文化的丰富。由于克罗地亚语中有很多词汇借用自土耳其语,这种联系更加深厚,而土耳其语是我们与奥斯曼帝国数百年历史及其文化影响的遗产。所以,当我听说《Ertugrul of Ulukayin》时,我完全被迷住了。《Ertugrul of Ulukayin》这款游戏将带你回到13世纪的安纳托利亚,特别是阿赫拉特地区。游戏讲述了卡耶部落的战士埃尔图鲁尔、图尔古特和麦里耶姆保卫族人抵御蒙古入侵、秘密腐败秩序以及神话生物的故事。
这一切都是为了寻找埃尔图鲁尔失踪的兄弟和“世界之钥”,一件与正义或毁灭息息相关的神器。这款游戏的目标是打造一部带有RPG元素的电影式第三人称动作冒险游戏,但它并没有说服我现在就入手。它感觉很像一款抢先体验版的游戏,或许还为时过早。游戏漏洞百出,动画僵硬,战斗和动作也笨拙。通关第一章后,我感到很失望。虽然游戏画面不错,也真心实意地试图用文化元素和完整的土耳其语配音来吸引玩家,但它还远未完成。简直一团糟。
电影过场动画和配音未达到预期
《乌鲁卡因的埃尔图鲁尔》的核心玩法和世界观已经成型,让我们得以一窥完整版的精彩内容。抢先体验无疑将通过玩家反馈帮助游戏发展。游戏拥有一个半开放的世界,包含近战和远程战斗、制作系统以及将民间传说与现实融为一体的电影式过场动画。虽然这显然是一个充满激情的项目,但玩过大量独立游戏之后,我认为这款作品对于一个规模较小的工作室来说过于雄心勃勃,内容过于宽泛。
说实话,过场动画太烂了。嘴型和对话不匹配。虽然部分配音不错,但其他部分,尤其是多个角色尖叫或唱歌的时候,就很糟糕了。音频本身的衔接也很差,有时候太小声,有时候又太响,有时音乐甚至盖过了对话。动画非常僵硬,缺乏动态;一切都感觉像是预先编码的,看起来很糟糕。优化方面也是如此。一款在“非常高设置”下以 40 FPS 运行的游戏对我来说是一个很大的警告。
限制移动和线性故事阻碍玩家自由
我并不期待《刺客信条》那样的开放世界,但这款游戏的障碍、攀爬和移动都感觉毫无目的。比如,你可能会遇到一堆箱子,被迫摧毁它们才能前进,即使一条穿过附近毯子的畅通道路莫名其妙地被挡住了。如果这款游戏能提供更多自由度,而不是强迫你盲目地追随线性剧情,效果会更好。更令人沮丧的是,游戏没有提供任何合理的解释;你只是被扔进去,被要求在没有任何背景的情况下了解角色和关系。
《乌鲁卡因的埃尔图鲁尔》拥有轻重攻击、格挡和闪避等技能,每个角色都拥有特殊技能。然而,这些技能感觉毫无意义;它们何时以及如何充能并不明确。战斗虽然实用,但却令人难以忘怀。缺乏动态互动。重击必须躲避,轻击则无法有效格挡。即使面对人类敌人,你也无法“击晕”他们使其停止攻击。由于攻击带有颜色标记,即使踢他们也无法阻止他们的攻击,因此你的战斗自由度并不高。
Ulukayin 的 Ertugrul 是否已准备好进行抢先体验,还是仍处于开发阶段?
第一章并没有充分展现游戏的精髓。它没有强调制作或支线任务;你只是被故事情节所束缚。一些有趣的想法,比如精准的按键机制,只用了几次就被放弃了。想象一下,如果围绕这个概念构建一个完整的过场动画会有多好。我能看出这款游戏充满了历史、神话和文化细节,拥有地道的土耳其配音和独特的角色。然而,这些优点被诸多问题所掩盖。一些蒙古人是秃头,没有头发,某些场景缺少文字,而且大段文字挤在一个空间里。
缺点远大于优点。总而言之,我认为这款游戏现在不值得你花时间。它的边缘非常粗糙,更像是一个垂直切片,而不是一个真正的抢先体验版游戏。虽然它显然是为了确保开发收入,但它是一个非常雄心勃勃的项目,我担心它可能无法达到与同类型游戏竞争所需的质量。这是一个充满激情的项目,但现在下结论还为时过早。
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