
《生化危机:启示录》Switch NSP 我记得第一次在初代 3DS 上玩《生化危机:启示录》时,用了一个巨大的 Circle Pad Pro 配件,以便在掌机上获得双摇杆体验。现在在 Switch 上玩这个游戏,嗯,我们已经走了很长一段路了。在任天堂的现代掌机上玩游戏真是一种启示(哈哈)。它更舒服,看起来也好多了,但这并不是说游戏没有显露出它的年龄。在大多数情况下,它看起来和感觉都像是一款现代主机游戏,但在一些地方,它清楚地表明这款游戏最初是为 3DS 打造的。吉尔·瓦伦丁和她的搭档帕克被叫到芝诺比亚女王号,他们认为老朋友克里斯·雷德菲尔德失踪了。
没过多久,一种全新的病毒——T-Abyss病毒就被发现了。它肆虐飞船,将许多之前的乘客和船员变成了——嗯,坦白说,就是那种你想象中那种恶心黏糊糊的怪物。不久之后,一个名为Veltro的组织声称对这种病毒负责,并声称这是对Terragrigia城毁灭的某种复杂的复仇计划。Terragrigia城的毁灭原因也十分复杂。如果你一直关注《生化危机》系列游戏,无论剧情多么错综复杂,你都可能会对此感到意外。
故事
在《生化危机:启示录》之前,《生化危机》系列从未提及过 Terragrigia、Veltro 等其他船只,坦白说,Terragrigia 的毁灭似乎比浣熊市更具煽动性。然而,如今它只是《生化危机》系列中的一个小小注脚。“女王芝诺比亚号”已无法航行——它几乎无法漂浮——吉尔和帕克在船上四处游荡,修理引擎,恢复动力,并慢慢解开这里发生的谜团。所有事情的展开方式都更像原版《生化危机》游戏,而不是该系列的任何跨平台版本。玩家不必遵循相当线性的路径,而是可以在船上的各个区域漫游,收集特定的钥匙(浮标钥匙、锚钥匙、方向盘钥匙等等)。
这些门可能是游戏进程所必需的,也可能是隐藏着弹药或文件等随机额外内容以充实故事情节的门。在这个中心位置周围移动,访问随机房间,解决小谜题,在很多方面都让人回想起最初的斯宾塞大厦。但同时,回溯也会让人感到疲倦。你会一遍又一遍地看到这艘船上的某些房间,大多数时候,你只是跑来跑去,而不是停下来完成任何挑战。驾驶这艘船绝对是启示录体验中最令人沮丧的部分,因为房间通常是对称的,设计相似,而 3D 地图并不能帮助你很好地定位。
但整个游戏并不是在“Queen Zenobia”号上进行的
游戏中还会有一些场景让你扮演克里斯或 BSAA 小队的其他成员,跟随他们在世界其他地方完成侦察任务,再次充实 Veltro 的形象,并揭露 Terragrigia 事件的真相。从很多方面来说,这款游戏更多的是关于 Terragrigia 事件的幸存者寻求对他们生活中创伤部分的结束——吉尔和克里斯似乎只是为了让一切都与生化危机系列巧妙地联系起来而出现的。这款游戏的一些舞台设计显示出了它的年代感,幽闭的走廊实际上只是 3DS 可以快速渲染的易于加载的部分。玩《生化危机:启示录 2》只会让原版感觉更老,更容易注意到一些更粗糙的枪战和机制。
比如躲闪,就是一种糟糕的机制。你只需要移动摇杆,就像在移动一样,但游戏只会有时认为你在躲避,其他时候就会认为你在移动。这种机制是为 3DS 特有的 Circle Pad 移动功能设计的,但在《生化危机:启示录》中,它的效果非常糟糕。但尽管如此,《生化危机:启示录》的玩法仍然非常好,这得益于流畅的 60FPS,游戏在绝大多数时间里都能瞄准并保持这个速度。陀螺仪瞄准控制也运行良好,但出于某些荒谬的原因,它们在使用 Pro Controller 时无法工作。正如我们在许多其他 Switch 游戏中看到的那样,Pro Controller 拥有功能齐全的陀螺仪,可以满足用途,但在《生化危机:启示录》中,你需要使用 JoyCon 进行陀螺仪瞄准。
游戏玩法
说实话,这真的很让人失望,尤其是陀螺仪瞄准系统确实大大提升了瞄准的流畅度。如果没有它,你需要提高灵敏度,但即便如此,游戏速度还是会感觉有点太慢或有点难以控制。尽管存在一些小问题,《生化危机:启示录》在任天堂Switch上玩起来感觉就像是主机游戏。清晰的分辨率和高帧率为游戏体验增色不少,而且对于任何想在战役结束后继续游玩的玩家来说,突袭模式都已上线,可以与在线玩家组队——不过,就我所见,可能很难找到玩家。
如果你发现自己处于维恩图中《生化危机》与任天堂交叉的那一部分,那么你很可能已经接触过初代《生化危机:启示录》。它不仅是任天堂3DS平台上最优秀的第三方游戏之一,还在2013年在Wii U上进行了高清重制。我们这次体验的基本上就是后者。这款游戏精雕细琢、浓缩了《生化危机》的体验,让人回想起早期游戏中幽闭恐怖的走廊和明显的锁与钥匙谜题。常规主角吉尔·瓦伦丁在本作中担任主角,调查一艘被变种人入侵的游轮。
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