
Roadcraft 以《Mudrunner》、《Snowrunner》和《Expeditions》等大获成功的游戏为基础,在同类游戏中带来全新体验。游戏沿用了类似的设定,玩家需要驾驶车辆穿越一些极其危险和破损的环境,但与其简单地从一个地点到另一个地点来克服这些险恶环境,不如修复它们,并使其恢复正常功能。
无论如何,《Roadcraft》试图营造一种奇幻氛围,玩家将扮演一名建筑工人,驾驶着城镇中常见的各种大小机械。这是一款注重解决问题的游戏,同时也是一种学习体验,因为我发现了其中一些机械在现代世界中的用途。Saber Interactive 之前的游戏采用沙盒设计,让玩家陷入困境,被迫弄清楚事物的运作方式,而《Roadcraft》则采用结构化的方法。游戏跨越多个地点,每个区域都有设定的目标。
沉浸式道路建设力学与环境挑战
每个区域的一切都有其用途,并为游戏体验增添了一些微观管理的元素。我通常从清理道路开始。我会开一辆推土机,试着把路上的石头铲掉,或者干脆把它们扫开。你需要干净的道路,因为在到处都是石头的道路上行驶并不理想。你会减速,有时还会损坏设备或摔倒。大多数情况下,这些道路根本不存在,只是因为洪水或自然侵蚀而留下了一些小块的痕迹。所以我必须自己修建它们。
这款游戏的道路建设机制非常出色,我需要清理地面、平整地面、铺设沥青,甚至还要确保铺设电线以便为该区域供电。然而,所有这些都需要慢慢来。我先用我的探险车勘察地图,确定要去哪里、要做什么,然后规划如何完成。虽然目标明确,但《Roadcraft》确实允许我以自己想要的方式完成任务,但与此同时,我必须时刻考虑周围的环境。例如,将货物从一个地点运送到另一个地点听起来很容易,但由于没有路,我不得不自己修建一条。即使有一条通往目标的直路,通常也已经破损,或者只是一条临时搭建的、对我的卡车轮胎没有抓地力的路。这意味着我在爬坡时只会打滑。
逼真的车辆物理和精通的奖励挑战
有时,我可以决定如何应对这个挑战。在某些情况下,我可以建造沙丘和全新的山丘作为道路的地基,或者另辟蹊径。这条路线意味着需要克服沿途的一些障碍。例如,可以通过阻断附近河流的水流来清理被淹没的道路。所以,这里并没有你必须遵循的“固定”游戏机制。让这款游戏更具成就感的是车辆本身。每辆车辆都有其独特的学习体验,同时操控感也独一无二。例如,起重机就依赖于理解你所拾取物品的重量,以及如何应对如果你没有固定在地面上可能会发生的翻倒。
一切都取决于物理原理,说实话,在最终掌握这项挑战之前,我难免会犯一些错误。说实话,在驾驶一些速度较慢的车辆、铺设道路、从采石场收集沙子,以及在同一个管道上往返于同一个地点的漫长而缓慢的旅程时,我不得不强迫自己保持耐心。但这只是工作的一部分。有些车辆速度更快、更灵活,而有些则笨重,说实话,开起来真的很痛苦,但这恰恰让《Roadcraft》的体验更加愉快。
Roadcraft 对于新玩家来说一开始是否太难了?
《Roadcraft》一开始确实让人有点不知所措。你一开始就能操作所有车辆,经过一个简短的教程后,就完全靠自己了。这意味着你必须接受一个现实,那就是你可能会搞砸。但随着我掌握了每一个机制,并弄清楚了如何克服每一个障碍,事情变得轻松多了,也变得有趣了。说实话,《Roadcraft》真正的乐趣在于这个世界本身,以及它如何将各种机制联系在一起。你到达的每个区域都被摧毁了。虽然瓦砾和破旧的道路背后也有一些美,但这也意味着你有机会加速车辆,进行维修。但《Roadcraft》的意义远不止修路。每一步的深度和细节都令人叹为观止。
然后还有合作模式。你可以同时与最多四名玩家一起玩《Roadcraft》。我只拿到了游戏代码,所以没能测试这个模式;不过,我可以想象,如果能有合作模式,微观管理会轻松很多。我甚至可以想象我的朋友负责其中一个建造步骤,而我负责另一个。这肯定会非常有趣。可惜的是,我估计没人有和我一样的耐心,能坚持玩完一款本质上就是建筑模拟器的游戏。总而言之,《Roadcraft》是我最近玩过的最有成就感的游戏之一。它对细节的极致关注和卓越的世界设计,让这款模拟器游戏感觉物有所值。我宁愿在被摧毁的城镇里修路架水管,也不愿去种小麦犁地。《Roadcraft》真正的成功之处在于,它在过去这类游戏已经非常成功的基础上进行了改进。总而言之,它感觉像是一款更精致、更专注的游戏,知道自己想要成为什么。
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