
《幻想:新维度》是一款充满反差的游戏。它的回合制游戏系统虽然传统,但战斗设计却精益求精。故事设定引人入胜,但回报却令人失望。它沿袭了几十年前经典角色扮演游戏的风格,同时又融入了许多同类游戏值得借鉴的创新元素。战斗一开始简单得可怜,但后来逐渐升级到坦白说毫不留情的程度。
这些对比有的相得益彰,有的则格格不入。有时,这会导致体验感觉不均衡,但《新次元》最终呈现出了极其出色的游戏体验。即使缺乏内容的叙事也不足以弥补这一点。这款主机移植版充分展现了它卑微的出身,但它的诸多优势依然不减。我的评价一开始可能会偏向负面而非正面,但毋庸置疑:《幻想曲》无疑是一款优秀的游戏。
Fantasian 通过 Leo 的失忆和机械威胁介绍了一个神秘的世界
游戏以一个名叫里奥的男孩开场,他失忆后在一个机械世界醒来,不久后便遭到机械袭击者的追捕。在一对友好机器人的帮助下逃脱后,他开始寻找线索以缓解失忆。他得到了算命师学徒基娜和他之前放鸽子的公主谢丽尔的帮助。随着三人逐渐发现更多关于里奥的过去和目标的线索,他们与一个名叫瓦姆的邪恶神灵以及他给世界带来的奇怪机械瘟疫发生了冲突。
《Fantasian》的剧情简洁,让人不禁怀念起那些同样直白的经典RPG游戏。考虑到《最终幻想》的缔造者坂口博信担任游戏制作人,这样的设定也恰如其分。然而,这种简洁加上缺乏方向性,使得游戏很难将剧情描述得新颖有趣。Leo和他的同伴们在游戏的前十个小时里四处游荡,试图唤起他的记忆,却只是在偶然的机会中才了解到更宏大的剧情。当谜底揭晓后,玩家似乎仍然有一些重要的问题悬而未决,而游戏提供的答案却不够有力。
开放式的故事结构限制了派对的动态和情感回报
有人认为Leo失忆前的性格与故事中截然不同,但目前尚无定论。一个不沉默的主角最终成为RPG小队中最无趣的成员的情况并不常见,但Leo正是如此。一些动态展现了潜力,但尚未完全实现。游戏更加开放的第二部分(占据了游戏的大部分时间)加剧了许多这些问题。故事结构在这里更加松散,因为玩家可以按照自己喜欢的顺序追求主线故事目标。
鉴于其对小队作为叙事单元的负面影响,目前这种结构很难合理化。大多数角色都是根据玩家选择的目标加入小队的,这意味着没有固定的顺序来确保特定角色在剧情事件中出现。因此,他们之间几乎没有互动的机会。即使是小队中少数几个保证全程在场的成员,也奇怪地没有得到充分利用。一个尤其令人不快的例子是,一段临时决定的恋情,尽管角色们在整个游戏中几乎没有说过话,但游戏却非常认真地对待了它。
Fantasian 的手工世界设计是否弥补了它的缺陷?
玩家的自由度并不能弥补这一点,因为主线任务本身就有具体的推荐等级。如果体验更线性,或许更有利于剧情发展,而且不会牺牲游戏性。值得庆幸的是,一些角色的深度尚可,每个角色至少都有某种形式的人物弧线。有些角色的演绎比其他角色更好,但对我来说,任何一个角色都足够出色。配音部分虽然算不上特别出色,但整体扎实也起到了一定的作用。
积极的一面是,《Fantasian》的世界观设计投入了大量精力,如今也得到了回报。每个场景的设计都由设计师拍摄的立体模型构成,这些模型由他们亲手搭建。即使角色模型看起来并不总是那么逼真,场景的质感也令人惊艳。UI 还可以更好地隐藏其 Apple Arcade 独占游戏的本质,但这些 UI 已经足够实用且不显眼了。
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