
太香了,又一波情怀杀!这次是RTS黄金时代的回魂重击——《风暴崛起(Tempest Rising)》来了。下面就让我化身一位在《红警》《命令与征服》战火中摸爬滚打多年的老兵,用情怀与热血来评测这款“正统即时战略的复苏之作”。
核战废土之上,再燃RTS之魂
作为一名从《命令与征服:将军》时代一路走来的RTS玩家,当《风暴崛起》的启动界面亮起那一刻,我就知道,它是冲着“老玩家的DNA”来的。
游戏的世界设定直接把我们扔进了核战争后的废土世界。那种熟悉的“高科技 vs 野蛮力量”对决感立刻拉满——GDF(全球防卫部队)有点像当年的盟军,火力精准、科技控场;而风暴王朝(Tempest Dynasty)更像是苏联+尤里的混合体,重甲、火焰、狂信者风格,压迫感十足。
而最令人惊喜的,是这场对抗并非只是视觉包装的“皮肤”差异,而是建立在非对称机制上的深度博弈。每场对局,都是智谋与资源调度的巅峰对决。
经典RTS玩法回归:熟悉的节奏,陌生的强度
游戏保留了经典RTS的“三段式核心”:资源采集→基地建造→部队调度。风暴藤蔓的资源机制有点像《红警》的矿石系统,但多了点“风险区域”的设定,采资源的同时要提防埋伏与空袭。
对战节奏相当硬核,一开局就得抓紧时间建立经济,然后快速侦查敌方动态。如果你是《星际争霸》的老玩家,你会发现这里也能打出多线骚扰、高爆发的压制战术——但《风暴崛起》更多了一分“战术厚重感”,那种坦克缓缓压进、火焰单位推线的画面,直接把人拉回小时候守着电脑熬夜打红警2剧情的感觉。
两大阵营,风格鲜明
每个阵营的玩法策略截然不同,我第一局玩的是GDF,一种类似于“现代特战队”的感觉,强调机动性与远程火力,单位设计干练利落。狙击手单位配合无人侦查器打“视野控制”真的很有现代战争的味道。
而风暴王朝就完全是另一种体验:近战火焰兵、重型战车、召唤单位等等更偏“碾压流”,在视觉上也充满毁灭性冲击。我最爱的是它的“血火集会”技能,能短暂提升全军攻击力,那种瞬间打崩对面的快感,真的太解压。
战役模式:不只是战斗,还有叙事的力量
RTS玩家最怕“光有对战、剧情拉垮”,但《风暴崛起》的战役部分意外地扎实。
每个阵营都有11个关卡,不只是单纯的“清图”,而是融合了剧情推进、战术变化与过场动画的沉浸式体验。我特别喜欢战前的战术简报设计,有种听指挥官部署任务的代入感。
剧情上,GDF是“旧世界秩序的守护者”,而风暴王朝则像某种极端进化的文明——双方在末世废土上争夺“风暴藤蔓”的同时,也在争夺人类文明的未来。这种设定,让我想到《沙丘》《异形战场》那种“文明对赌”的末日科幻感。
多人对战:热血不死,风暴已至
游戏还包含9张精心设计的对战地图,支持最多4名玩家混战,搭配Glicko-2 匹配系统,真正实现公平竞技。
尤其是在玩家都熟悉了两个阵营后,那种拼战术、秀运营、比经济效率的感觉太上头。每场战斗后看着那张战后统计图,资源曲线起伏如战场心跳,真有种回到网吧喊“偷矿了快打回来”的年代。
小编语
《风暴崛起》不是一款“试图模仿经典”的作品,它是真正继承了经典血统的下一代RTS。它的每一场战斗都仿佛在向那个“RTS黄金年代”致敬,又用现代引擎和美术技术将其重新打磨得熠熠生辉。
如果你曾在《红警》《命令与征服》《将军》《战锤40K》中燃烧青春,那这场“风暴之战”,你绝对不能缺席。
现在,重启基地核心,风暴已至——你,准备好了吗?
下载权限
查看-
¥免费下载评论并刷新后下载登录后下载
查看演示
- {{attr.name}}:
声明: