
太香了,这个“黑暗童话风”的《秘影曼德拉(Mandragora)》简直就是为魂系老玩家和银河恶魔城控量身打造的盛宴。现在就让我以一个老玩家的视角,来聊聊这款刚刚上线的2.5D横版ARPG,为何它既陌生又熟悉,为何它让我在痛苦中沉迷,在沉迷中反复死亡又再度重来。
黑暗幻想下的末世叙事:命运,不再由神主宰
从你点亮巫灯的那一刻起,你就已经不再是凡人世界的一份子了。《秘影曼德拉》的世界观让人想起了《盐与避难所》的压抑、《死亡细胞》的迷离,还有《恶魔城》的哥特气质——但它在致敬的同时,也构建出独属自己的“暗潮世界”:腐朽的城市、陷落的王国、永无止境的夜色,还有那些在虚空中低语的神祇。
人类的文明已经沦陷,法尔杜姆的人们像最后一批遗民一样苟延残喘,而你不是救世主,更像是复仇者,或是——失落者中的一员。游戏以浓厚的道德灰度描绘每一个选择,真的没有“正确”的选项,只有不同的代价。
从巫灯照亮的瞬间起,你就必须学会战斗
如果你是“魂类”游戏的老手,那么你会立刻感受到Mandragora那种熟悉的“硬核质感”——敌人并不多余,但每一个都是威胁;头目战让人血压飙升,每一场战斗都是对操作、节奏和冷静思维的考验。
战斗机制既有横版动作的节奏感,又融合了魂系的惩罚式设计。闪避、反击、技能释放,一切都需要精准掌控。职业系统是本作的一大亮点,从先锋到异端者,每个职业都能带来完全不同的战斗风格——我第一次选择的是以高输出见长的“渎神者”,结果在面对布雷尔岛的吸血鬼时,被对方那套连击技能打到原地怀疑人生,后来换成了能召唤虚影协助的“幽光使”,才终于扳回一局。
银河恶魔城结构+抓钩机制,探索从未如此深刻
探索本作地图的体验令人惊喜。它采用的是银河恶魔城那种渐进式解锁结构,越深入越发现世界错综复杂,机关、暗道、地牢层层交织。有意思的是,《秘影曼德拉》引入了“巫灯裂隙”机制,你可以通过它进入“无序领域”——一个充满扭曲怪物和额外奖励的平行空间,每一次进入都有种“梦魇迷宫”的压迫感。
抓钩系统也是一大亮点,结合平台跳跃与垂直探索,感觉更像是把《空洞骑士》的灵活性带入了魂系游戏中。还有那破碎的墙壁、看似无解的谜题,等你用技能打通隐藏路径,恍然间觉得自己又回到了《恶魔城:晓月圆舞》的那些神奇瞬间。
那些“失落人类”的影子,才是最令人动容的
本作的故事由《吸血鬼之避世-血族》的作者Brian Mitsoda操刀,这也就意味着——你别想轻松愉快地“拯救世界”。每一位NPC都带着扭曲而悲哀的过去,有的向你乞求帮助,有的试图利用你,还有的,会在关键时刻背叛你。你必须在信任与怀疑之间不断做选择。
我印象最深的是一位自称“命运织影者”的女性角色,她的支线任务引导我踏入了一个充满疯狂记忆碎片的副本空间。等我好不容易杀出重围,以为会得到什么奖励时,却发现她早已在你进入副本的那一刻吞下毒药——她想让你看到的,不是结局,而是“过程的虚妄”。
多周目系统与深度成长:你不是重来,是再临
游戏鼓励二周目,甚至三周目以上。每通关一次,世界的敌人会变得更强、但你也能解锁新的技能、装备与剧情分支。我第一周目通关用了将近30小时,但真正让我沉迷的是,二周目开始后,那种“我知道前面有什么了”的预判与反制感,配合更成熟的角色构建,让人有种真正成为“这个世界的猎人”的快感。
小编语
《秘影曼德拉》是那种会在你第一次被秒杀时怒摔手柄,但在第五次反杀后兴奋到起鸡皮疙瘩的作品。它继承了魂系的残酷,也汲取了银河恶魔城的探索乐趣,更在美术与音乐上打造出一个独属于它的黑暗童话世界。对于我们这些在《恶魔城》《黑魂》《空洞骑士》中摸爬滚打过来的玩家来说,这是一场熟悉又危险的重返之旅。
在这个由怪物主宰的末世中,你无法成为英雄——但你可以,成为故事中的异端火光。
点亮你的巫灯,黑夜才刚刚开始。
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