
当Roguelike碰上卡牌构筑,已经不算新鲜;但当这套机制再叠加上即时战略式的自动战斗系统,《牌兵布阵(Commander Quest)》就像是搅动了一个战术游戏的新配方——轻度叙事,高自由度,极致策略构筑,打得人脑子发热、手却不用多忙。
由 Flyway Games 制作发行,这款独立策略游戏用“卡组就是军队”的概念,把卡牌游戏和小兵乱斗融合成一场极具特色的策略体验。在这个既可爱又危机四伏的幻想世界里,你将扮演被复活的小火花,通过召唤各路单位、借用历史英雄的灵魂力量,击退敌潮,征服战场。
🎴 卡牌不是数值,是指挥术
与传统构筑类卡牌游戏不同,《牌兵布阵》中的每一张卡都代表一支能在战场上活动的单位。这些单位召唤后会自动行动,根据其类型、技能与站位进行攻击、支援或防守。
你不是在打出“+5攻击”的数值,而是在部署一个“侧翼突袭”战术;不是简单地“清怪”,而是在引导你的部队完成一场围剿、牵制、或主动出击的战术演绎。这种由卡牌主导、却具备即时模拟感的战斗体验,让每场战斗都具备了可观赏性和策略张力。
⚔️ 英雄灵魂X种族融合,构筑自由度拉满
游戏最有趣的一环,是你可以选择不同的历史指挥官灵魂,注入进一个全新种族中。这种“身份+身体”的设定,就像是把英雄技能系统和单位流派融合到了一起——比如你可以操控“亚瑟王的灵魂”,引导一群哥布林弓手发起正义之战。
每位指挥官不仅拥有被动特质和终极技能,还会影响卡池构筑倾向。而种族本身则决定了基础单位的类型和战术风格,从群体压制到个体精英流,再到资源压榨控场,都有不同的体验空间。
当这两者组合后,就构成了游戏多层策略构筑的核心:你不是单纯地构卡组,而是在构建一支可成长、可演化的战斗部队。
🗺️ Roguelike地图事件:疯狂又迷人
与不少同类作品类似,《牌兵布阵》采用Roguelike地图推进,每次旅程都是独一无二的。战斗、商店、事件、精英战与BOSS战交错分布,你需要根据资源情况调整路径。
最有趣的是,这款游戏的事件系统充满反差与幽默:环保鼠群、储蓄哥布林、奇怪的老巫婆……每个事件不仅仅是纯粹的奖励或惩罚,有些选择甚至会对你后续战斗流派产生深远影响。是选择帮助动物保护组织获得善良标签,还是抢劫食物仓库拼命升级?Roguelike的选择权力,在这里玩出了“卡牌+角色扮演”的调味料。
🧠 战场机制:铁砧与锤子,左右夹击
别以为召完单位就万事大吉——《牌兵布阵》的战场机制比你想的更讲究。战场上存在地形元素、出兵板块限制、前后排机制、攻击优先级等变量,配合“铁砧与锤子”“侧翼夹击”这样的高级战术设定,你必须随时观察敌方出兵方向,利用单位特性进行提前布局与引导。
这也让它不仅仅是“自动战斗”:你需要在有限的资源下做出精妙判断,用卡牌控制战局节奏,甚至引导敌人进入伏击圈,再用AOE单位一波收割。这是一场用脑子打的战争。
🧬 进程与成长:失败也是一种进化
即便你倒在半途,旅程也不是白费。《牌兵布阵》继承了优秀Roguelike的养成节奏,通过任务评分与经验积累,逐步解锁新指挥官、新卡牌与遗物组合,为下一场远征提供更多“构筑空间”。
这种“失败也能有所收获”的设计,保证了游戏节奏的流畅,也让玩家更有意愿去尝试冷门套路与激进流派,而非一味追求固定强势流。
🎯 总结:这不是在玩卡牌,而是在布阵
《牌兵布阵》是一款将卡牌构筑、即时战术与Roguelike探险完美糅合的策略游戏,它不止满足构筑控的爽点,也满足观察战局与规划部署的成就感。无论是英雄X种族的百变组合,还是生动又严谨的自动战斗系统,都让这款作品具备了不容忽视的独特气质。
如果你曾迷恋《Loop Hero》的循环构筑,也曾为《皇牌空战7》中的战术自由心动,又想体验一点“可爱中透着暴力”的轻奇幻风格——那么,《牌兵布阵》就是你下一场Roguelike远征的不二之选。
名称: 牌兵布阵 (Commander Quest)
类型: 独立, 模拟, 策略
开发商: Flyway Games, Inc.
发行商: Flyway Games, Inc.
系列: Flyway Games, Inc.
发行日期: 2025 年 4 月 4 日
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