ROBOBEAT Switch NSP 我说的这款小游戏是第一人称的,像 DOOM 一样疯狂,像 Metal: Hellsinger 一样复杂且技术性强,我希望你在 PC、PlayStation 和 Xbox 上玩过这款游戏。如果你还没有玩过,没关系:还有 Robobeat,就像后者一样,它知道如何令人钦佩地展示自己,证明自己很成熟。参与开发的人是 Inzanity 及其创始人、开发者 Simon Fredholm,他负责工作的方方面面,从电子和朋克音乐(它总是知道如何让我们内心的节奏悸动)到游戏设计的更技术性和更复杂的方面。
事实上,这一切都在机器人的触手可及的范围内。或者,谁知道呢,在人类的手中。这取决于声音。赛博朋克场景的伟大作品一直是近年来许多视频游戏制作发展的特征,被放置在每个人的视频游戏库中的特殊位置。然而,我承认,我没有得到赛博朋克应有的重视。这并不重要,尤其是对于暴力且始终武装的 Ace 来说,他是 Robobeat 的控制论主角,被迫在一个直接来自奥威尔书籍的世界中寻找出路,即使手能记住阿西莫夫。
随着您穿过豪宅并揭开其秘密,解锁新歌曲、武器和工具。
这部疯狂作品的创作者提出了这样一个建议,除了引人入胜和令人兴奋之外,还知道如何让玩家陷入困境。我承认,在整个续集中我都遇到了困难,有四个阶段(有些人会说很少,但学习起来很复杂)要面对,敌人的数量夸张了,然而他们不会流血,而是会死亡,这似乎是由人工智能创造的世界,人工智能对自己创造的生物感到不满和厌倦。Robobeat 中没有太多的故事情节,考虑到游戏的 roguelike 性质,这是有道理的。
弗拉泽似乎因为音乐的力量而叛变——我猜是音乐的力量。然而,一旦你到达那里,你就会被扔到他那栋不断变化的建筑的底部,你必须爬上楼层才能消灭他。然而,表面之下还有更多的事情发生,因为在每次游戏结束时,弗拉泽都会通过屏幕上的信息和你可能已经忘记的过去的闪回与你交流——甚至可能不属于你。它在营造一种强烈的阴谋感方面做得很好,同时让玩家填补空白或对正在发生的事情形成自己的结论。
从多样化的播放列表中选择适合您的游戏风格的曲目。
不仅如此,它还在元层面上与高辛烷值的游戏玩法相结合,因为您需要不断克服一切困难才能了解真相。这是一种巧妙而令人满意的方式,可以将难度融入核心机制。您喜欢动作更慢更有条理,还是快节奏和无情?只需选择一首更快或更慢的歌曲,无论哪种情况,您都可以得到您想要的。这里提供的核心战斗令人上瘾且令人满意。用一系列适时的射击击倒敌人,然后飞身逃离危险,旋转 360 度。
爆头击杀房间中的最后一个敌人总是让人感觉很爽。在游戏过程中,你还会遇到各种各样的敌人,需要使用不同的战术才能击败他们。例如,你必须跳过或爆头击杀带盾的骑士,而喷出炸弹的炮塔则要求你寻找掩护或以完美的时机躲避。精通表现在我能够如何出色地执行技巧和华丽的攻击,而不仅仅是射击霓虹色的块状敌人。ROBOBEAT 的街机风格、高分元素让我在切换武器时获得了回报。
通过墙壁奔跑、滑行、双跳、兔子跳和抓钩穿越色彩斑斓的关卡,让您的敌人措手不及。
从远处、上方、滑行时、格挡后等处杀死敌人。ROBOBEAT 成功地让我感觉自己很酷,因为我保持了势头,并充分利用了 Frazzer 的工业夜总会改建豪宅的每一寸空间。我可以从斜坡上滑下来,跳到跳板上,向上射击,让我可以从其他角度向敌人发射子弹(或手榴弹……或乒乓球!!)。ROBOBEAT 的跑酷和射击让我着迷。它执行得相当好,并且奖励那些能够有效执行一系列技巧同时还能存活下来的玩家。
当我能够施展绝招并杀死敌人时,我感觉自己不仅很强大,而且还是真正的赏金猎人/神枪手,就像 Ace。这也鼓励我去尝试和测试如何以更有创意的方式杀死敌人。从这个简短的背景来看,ROBOBEAT 就像一股清风,它采用了非传统的老套流派组合来提出一些不同的东西。一方面,我们有一个典型的动作游戏,将现代元素融入了被称为婴儿潮射击游戏的快节奏模式。
下载权限
查看-
¥免费下载评论并刷新后下载登录后下载
查看演示
- {{attr.name}}:
声明: