疯狂之石 Switch NSP 这座等距修道院规模庞大,装饰华丽,由一支民兵队伍守卫,包括手持棍棒和枪支的警卫。扮演一群勇敢的逃亡者,包括虔诚的牧师阿尔弗雷多和年长的女巫艾格尼丝,你可以自由地在某些区域相对自由地移动(比如菜园旁边的尘土飞扬的庭院),而其他区域则严格禁止进入(比如更杰出的病人的豪华住所)。你的目标是避免引起怀疑,同时可能站在警卫的尖锐视锥内。
如果做不到这一点,你就必须逃到最近的藏身处,阿尔弗雷多的白色睡衣在他奔跑时飘扬。游戏通过昼夜循环实时进行。白天,角色可以在修道院漫游,收集资源,与其他角色交谈,并试图潜入禁区,以完成游戏的一系列逃脱目标。晚上,角色被锁在牢房里,可以利用这段时间为第二天做准备,恢复健康和理智,制作物品。而玩家可以在天黑后留在修道院。
为了在修道院中有效地行动,你必须注意角色的心理健康。
它带来了额外的挑战,守卫更加警惕,黑暗中看不见的鬼魂苏醒,被发现后会追赶玩家。修道院本身也会随着故事的发展而变化和做出反应,如果玩家被守卫抓到太多次,安全措施就会加强,惯例也会改变,陷阱也会更多。这个核心游戏循环可以说是《疯狂之石》中最强的部分,经常让我想起越狱小说的节奏。对于任何看过《越狱》第一季或沉迷于任何经典好莱坞监狱电影的人来说。
这种常规可能让人既熟悉又引人入胜:日复一日,一点一点,你收集更多信息,收集物资,计划未来行动,在监狱的严密监视下慢慢向你的关键目标前进。这是一种谨慎渐进的节奏;每天你都会学到更多,得到更多物品,对一个区域更加熟悉。它创造了一种节奏,让游戏既适合短时间游戏,比如在睡觉前试图破解某个警卫例程,也适合长时间游戏,让你感觉离下一个大情节只有一两天的时间了。
选择两个成熟的活动之一,每个活动都具有独特的故事、任务、特殊角色和其他惊喜。
从本质上来说,它是一款潜行策略游戏,但一些 roguelike 元素与复杂的关卡相结合,让我印象深刻。我很期待看到开发商 The Game Kitchen 会为完整版游戏想出什么,以及这些机制在整个游戏中如何运作和演变。虽然这里和那里有一些令人沮丧的错误,但它最终是一款出色的策略游戏,真的让我摸不着头脑(以一种好的方式),而它的美学设计则更突出了这一点,它的灵感来自 18 世纪的艺术家 Francisco De Goya。
它让整个体验更加独特,具有非常具有西班牙历史感的感觉。它与这种类型的游戏无缝融合,甚至过场动画(完全动画和静态肖像)也突出了这种氛围。我对视觉效果的唯一抱怨是一些 UI 和纯文本讨论场景感觉有点过时或僵硬;一切都很好。在如此多的游戏发布中,《疯狂之石》脱颖而出。令人难忘的艺术风格与带有浓重宗教主题的黑暗故事完美融合。看着我们的五个被不公平地监禁的主角很有趣。
当夜幕降临时,修道院的超自然居民就会现身并对角色的精神构成威胁。
每个人都觉得自己与众不同,进入各个关卡,发现了这座令人毛骨悚然的修道院里真正发生的事情以及这块石头的意义。我毫不怀疑 The Game Kitchen 能够营造出一种令人着迷、令人难忘的氛围,就像他们在《亵渎神明》 1 和 2 中所做的那样,但这款游戏真正充分展示了这一点。《疯狂之石》的故事开始于 1799 年左右,地点是比利牛斯山西班牙宗教裁判所修道院的深处。阿尔弗雷多·马丁是一名牧师,因试图揭露修道院内部的腐败而被错误地监禁。
因此,他与其他四名囚犯制定了一个计划,以任何必要的方式逃离监狱。在越狱的同时,还有更大的秘密有待揭开,这进一步加深了游戏的悬念。当我开始游戏时,我最感兴趣的是看剧情如何展开以及如何让游戏保持有趣,但我发现自己最感兴趣的是角色以及他们为游戏过程带来的多样性。每个可玩角色都有一系列的恐惧症和过去的经历,这些都会影响他们与他人的互动以及游戏本身。
下载权限
查看-
¥免费下载评论并刷新后下载登录后下载
查看演示
- {{attr.name}}:
声明: