作为 Marvel Rivals PS5 Free Download Romslab 和 Overwatch 的忠实粉丝,我迫不及待地想在 Marvel Rivals 发布后立即玩它。从纸面上看,一款由世界顶级漫画书出版商之一的知名英雄组成的英雄射击游戏非常出色,但成品总有达不到标准的风险。在去年夏天花了很多时间进行 Marvel Rivals 的 Beta 测试后,许多疑虑都得到了缓解,最终版本现已消除了大部分剩余的担忧。免费英雄射击游戏 Marvel Rivals 并不怕炫耀其 Overwatch 的影响。首次亮相时,它有三种游戏模式:Convoy、Domination 和 Convergence。这些分别对应于 Overwatch 2 的 Payload、Control 和 Hybrid 模式。
其英雄名单上还包括一些似乎直接取自暴雪游戏的技能,例如星爵的爆能弹幕技能,几乎与死神死亡绽放终极技能相同,而猩红女巫的终极技能基本上就是 D.Va 炸弹。《漫威对决》抄袭《守望先锋》的课程可能会让一些人失望,这是一种合理的担忧,但纯粹的趣味性足以弥补其缺乏原创性的缺陷。作为一名经验丰富的《守望先锋》玩家,我可以说《漫威对决》非常有趣,它与暴雪游戏的相似性使得人们更容易进入网易的最新版本。
《漫威对手》中的原创概念与借用想法以及战略深度。
即使《漫威对决》的许多技能和概念都是从其他游戏中借鉴而来,但它们仍然很有趣、很吸引人。然而,这并不意味着《漫威对决》缺乏原创概念。现在让我们开始吧。《漫威对决》中最大的问题可以说是几个小问题中最难说清楚的。这是缺乏策略,这实际上是由其他原因造成的:《漫威对决》太复杂了,缺乏广泛的人物描写、清晰的环境、明显的互补选择和独特的原型,这些都让更成功的团队战斗者拥有独特的优势。这就是:一种连续、自然、动态的战术故事的感觉。在《漫威对决》中,一轮或更大的比赛很少有一个关键时刻或战略时刻,让你在比赛结束后记得。虽然很难确定确切的原因,但我相信这是多种因素的结合,通常情况下,没有一个因素脱颖而出。
首先,《漫威对手》的视觉、环境和关卡设计存在问题。地图缺乏独特的形状、结构和流程,结构经常看起来只是故意设置的障碍(例如,将战斗区域与重生点分隔开的随意墙壁部分,坐在飞机库或被诅咒的竞技场中,没有别的原因,只是迫使你跳过它们或绕过它们,这打破了单调而冗长的沉闷,这种沉闷似乎只是为了让你的死亡冷却时间看起来人为地更短)。在我看来,构成地狱天堂、九头蛇基地的各个竞技场都是一样的:灰色的墙壁,两侧是黑暗的走廊,左边或右边是露天,中间有一个方形控制区,有几根偶尔升起和倒下的柱子或墙壁。
视觉和关卡设计问题以及英雄能力的挑战。
这确实是另一回事,但很多地图都有一些部分太暗了。英雄技能同样缺乏视觉识别和清晰度,这让情况变得更糟。以绿巨人为例:由于绿巨人是粉碎事物的人,因此他拥有两种远程技能感觉很奇怪。用拳头!这是他的口头禅,但我会单独讨论。关键是,在 Marvel Rivals 中激烈、极快节奏的战斗中,这两种远程能力的感觉和外观几乎相同。一种是绿巨人拍手时发出的轰鸣声,对被击中的任何人都不会造成太大伤害。另一种是伽马射线爆炸型攻击,会使目标昏迷,直到你再次击打他们。虽然这些在功能上完全不同,但由于缺乏强大、独特的视觉、动画和听觉设计,它们实际上可能会在混乱中迷失。
正如 Taskmaster 所证实的,模仿是最纯粹的奉承。公平地说,《守望先锋》的影响在《漫威 Rivals》中随处可见。在众所周知的护送和占领点模式中,这些模式已成为英雄射击游戏的主流,其 6v6 组合包括坦克、伤害和支援类(这里分别称为先锋、决斗者和战略家)参与战斗。你要么争夺地图中间有争议区域的控制权,要么推动漫威主题的运载工具穿过瓦坎达等著名地点,要么阻止他们到达那里。虽然这里没有重新发明轮子,但《Rivals》的超能力行动通过这些久经考验的拉锯战模式得到了有效的传达。
近战战斗和屏幕清晰度问题以及先锋在游戏中的作用。
这些选择其实都不是不必要的,但近战战士可能会因为行动而有点分心,因为很难辨别伤害来自何处,尤其是当铁拳从四面八方无情地攻击你时。在战斗中,噪音和颜色充斥着屏幕,使得战略战斗变得困难。实际上,因为他们主要依赖于陷入困境,到目前为止,我并不喜欢我玩过的许多坦克先锋英雄。他们不是帮助团队赢得一分的重要支柱,而是更像拥有更大生命值的 DPS 英雄。
尽管还处于早期阶段,但似乎重点更多地放在迎战对手上,而不是定位和地图知识上。一般来说,先锋是一群速度极慢的目标,能够造成伤害,但它们也可以作为吸收伤害的巨大干扰。鉴于 Rivals 在发布时只有八个等级,等级破坏带来的活力感对于游戏当前的吸引力尤为重要。随机地图事件也在其中发挥了作用。例如,瓦坎达女神穆贾吉生命赐予者,她会遮挡你的视线,并在特定道路和通道中竖起白雾墙,迫使你在最后一刻改变策略。