STALKER 2:切尔诺贝利之心继承了该系列的同名作品,即安德烈·塔可夫斯基 1979 年的电影《潜行者》。两者都深受斯特鲁加茨基兄弟 1972 年的小说《路边野餐》的影响。尽管它们之间存在许多差异和相似之处,但三者都具有一个重要的方面:区域,这是人类思维根本无法理解的场景。开发商 GSC Game World 令人钦佩且雄心勃勃地将这一场景带入了 STALKER 2,这是一款开放世界、生存恐怖沉浸式模拟游戏。
您扮演的是 Skif,他之所以被吸引到该区域,是因为该区域实际上要求他出现,因为它用一件神器神秘地摧毁了他的房子,这件神器是一个拳头大小的异常物体,由于现在位于该区域之外,它失去了扭曲现实的能力。为了寻找恢复神器力量的方法,Skif 最终开始了 Stalker 的生活,Stalker 是一群不拘一格的独行侠的称号,他们通过该区域的神秘事件广泛寻求个人财富,无论是金钱还是精神上的。在 STALKER 宇宙中,切尔诺贝利禁区在 2006 年遭受了第二次灾难,导致禁区内的所有生命发生变异,并出现了无数的物理、气象和地质现象。
生存的无情挑战
该区域极其危险,这使得《潜行者 2》变得无情。尤其是在游戏的开场阶段,玩家会犯下许多错误,并从中吸取教训。其沉浸式模拟和生存恐怖完美结合,打造出一款几乎完全围绕该区域有条不紊导航的游戏。食物、医疗用品、弹药、文物和完整装备都供不应求,而且所有东西都有重量,包括每一颗子弹。如果碰巧遇到了一个特别敏捷的变种人,决定放弃几瓶伏特加(大口喝下有助于抵抗辐射的影响)可能意味着生死之间的差别。
但这只是个难题:如果没有遇到特别敏捷的变种人怎么办?如果我只需要小心翼翼地穿过带电的草丛,或者巧妙地避开一小撮平静地弹跳的巨大气泡,以免它们接触到我并爆炸成有毒气体云,或者快速解决掉一个巡逻队,他们误以为我这个孤独的潜行者是容易抢劫的来源,该怎么办?我在区域的时间教会了我如何处理所有这些事情,所以也许我会冒险一瘸一拐地慢慢走一公里半,这样我就可以把我的赏金卖给最近的商人。
邪典经典的现代化续集
《潜行者 2》在很大程度上是其前作的续集,因为它是《潜行者》经典射击游戏三部曲《切尔诺贝利的影子》、《晴空》和《普里皮亚季的召唤》的现代化版本。其最重要的系统是该系列专有的 A-Life 模拟的最新版本,它基本上负责让 Zone 感觉像是游戏世界的一个贡献成员。在大多数情况下,它运行良好,导致前面提到的障碍重重。每次前往下一个目标的旅程都会不断遇到另一个环境谜题或遭遇。
A-Life 2.0 的目标是确保玩家不是该区域的唯一影响者。敌对派系的巡逻队将交火,或者在他们不知不觉中接近巢穴时开始轰炸一群突变体。如果你处于困境中,跟着枪声走并躲开直到行动结束是一种获得一些简单补给的好方法。这可以导致感觉令人满意的自然遭遇;有几次我不得不逃离一群突变体,因为我的枪因耐久性低而卡壳太频繁,幸好被附近的巡逻队救了。
任务、沉浸感以及《潜行者 2:切尔诺贝利之心》的传承
STALKER 2 内容丰富,开发人员指出完整通关可能需要 100 小时,甚至更多。在深入游戏之前,我不想对故事情节做出最终的评价,但到目前为止,它非常引人入胜。就像主宰它的 Zone 一样,故事情节充满了怪异和异常。尽管存在一些错误,但从大气的过场动画到青翠的放射性废料,整个制作价值显而易见。即使它是一片异常的地狱,在 STALKER 2 中探索 Zone 也是一种享受。即时动作和游戏的 UI 有时可能会让人感觉有点麻烦,但它远非原版 STALKER 三部曲中经常出现的所谓“Eurojank”。
STALKER 2 的无数任务、有趣的场景和 A-Life 2.0 带来的不可预测性相结合,让游戏始终引人入胜,就像被一个极其复杂的胡萝卜加大棒所引导。STALKER 2 以最好的方式深入探讨了在一个本质上与人类生活格格不入的地方生存的苦差事。沉浸式模拟元素占据主导地位,通常会将你的节奏降低到令人着迷的穿越区域的速度。等待 STALKER 2:切尔诺贝利之心 15 年终于有了回报;它和前作一样独特而令人困惑,但有望成为不仅仅是另一部邪典经典。