Core Keeper Switch NSP 这就是为什么 Core Keeper 的到来既不足为奇又令人耳目一新。这个已经开发了 6 年多的游戏,其中一些处于抢先体验阶段,它恰恰提供了中间立场,即那些更喜欢战斗的人之间的情感十字路口,他们喜欢 Terraria 的进程,以及从 Stardew Valley 带来的管理和定制元素。确实,这款来自 Pugchamps 的游戏正是它看起来的那样。我们很难说它在任何方面都有创新。然而,对于任何之前游戏的爱好者来说,它仍然是必备之选。
拿起你的采矿工具!是时候开始一场难忘的地下冒险了。而且它出人意料地吸引人。虽然游戏的概念从一开始就看起来不错,但核心守护者却一炮打响。你很容易心甘情愿地屈服于他。当地下充满了超自然生物时,被困在残酷、危险的地下会更有趣,令人愉悦的像素图形和令人着迷的轻松音乐增强了这种乐趣。但在你直接进入游戏之前,你会在角色创建方面取得一些优势。不太复杂,但也不令人反感。
制作镐来开采墙壁和资源,建造桥梁来跨越地下湖泊,并放置火把来照亮深深的、永远存在的黑暗。
随后,您将选择一个职业,该职业的影响主要在游戏的前几个小时内体现出来。HUD 非常清晰,视觉上与游戏氛围相得益彰。您会在游戏过程中逐渐增加库存。您可以通过单击按钮整理库存中的物品,这在您将物品分类到不同的箱子中或只是想快速找到特定物品时非常有用。采矿和生产可能是您在 Core Keeper 中最常见的活动。您总是可以使用更好的镐、锤子或例如迫击炮和炸弹来加快第一个活动的速度。通过种植您在冒险过程中发现的种子来照料您的农作物以种植各种植物。
实际上,每个方块,无论是石头、粘土还是一块沙子,在游戏中都有用处,就像几乎所有掉入库存的物品一样。你要么将它们用于生产,要么直接卖给商人,购买新武器的蓝图或金属或黄金等原材料。最糟糕的情况是,你只需将物品从库存中扔掉,将其放在库存左侧带有垃圾图标的插槽中。我有点恼火,因为我不能像这样一次处理更多东西。在 Core Keeper 中,你(和你的朋友,因为它最多支持 8 名玩家)可以玩。
通过种植您在冒险过程中发现的种子来培育各种农作物。
发现自己被困在地下一个光线昏暗的洞穴中,里面充满了古老而废弃的技术。唤醒沉睡的核心意味着要找到一种方法来启动它,所以选择一个方向,开始挖掘。凿开泥土墙,收获你找到的材料,制作新的武器和装备,建造基地,从核心向外挖掘通往其他生物群落的深远隧道,其中包括粘土洞穴、干旱的沙漠,甚至一片广阔的蓝色海洋。如果你以前玩过一些生存游戏,那么进展就很熟悉了:开采早期的资源,比如铜,把矿石冶炼成锭,以制造更好的工具、盔甲和武器。
然后深入挖掘这个世界,找到更坚固的东西,如锡、金和铁。但这不仅仅是用镐头敲墙:《核心守护者》的乐趣之一是建立资源生产线,这样你就可以用机器为你做苦差事。这个类型的游戏非常拥挤,很难有游戏脱颖而出。我很高兴地告诉大家,《核心守护者》做到了这一点。它在随机创造的世界中采用线性生存制作进程的方法并不完全独特,但它的活力和直截了当的设计理念让它与众不同。
将您辛勤耕作和钓鱼所得的成果放入烹饪锅中烹饪,发现意想不到效果的美味食谱。
经过简短的介绍后,您将被带入黑暗之中,不知道发生了什么,也不知道下一步该做什么。最初只是感受事物并弄清楚要去哪里,这是该类型游戏最好的部分之一。Core Keeper 不会在开始时让玩家不知所措,而是慢慢地让您进入其永无止境的循环,获取资源并滚雪球般获得更好的装备和不断增长的制作站库。如果您熟悉该类型游戏,那么这些都不是新鲜事。我甚至可以说,Core Keeper 在精神上比 Minecraft 更接近 Terraria。
关于为什么这款游戏完全发生在矿井中,我们所知甚少,但在这个美学概念背后是一个非常实际的决定。 Core Keeper 的核心是希望提供人们对生存体验所期望的压缩、密集版本。作为一名玩家,你会发现自己身处一个世界,距离你的起点仅几米之遥,你就可以建造基地、面对你的第一个敌人,并收集资源以开始在游戏的各个系统中前进。这里几乎没有什么花哨的东西,很少有你感觉不到自己在进步的时刻。至少在最初的几个小时里,情况是这样的。然后,事情发生了变化。