Blazing Strike Switch NSP 2024 年推出的一款完全原创的像素艺术格斗游戏无疑是一个令人欣喜的惊喜。不过,更令人惊讶的是,我们发现 Mark Minkyu Chung 自称是一名独立游戏开发者。他以开发者 Rarebreed 的名字而闻名,我们跳到 Blazing Strike 的片尾字幕来证实这看似不可能的事情。果然,他似乎几乎什么都自己做,从编程到艺术指导、回滚网络代码实现和声音。
虽然他得到了帮助,但他仍然由两个人负责动画、角色和环境设计等工作。因此,《Blazing Strike》的绝大部分内容似乎确实出自一个人之手——考虑到最终产品的综合性,这真是令人头晕目眩。《Blazing Strike》是写给格斗游戏硬核玩家的一封情书,其中有很多 SNK 元素,包括令人难以置信的高大、渲染精良的精灵、大量的动画帧以及根据战斗人员的距离放大和缩小的缩放效果。事实上,这款游戏的图形风格可以说是其最精致的资产
玩故事模式,深入了解《Blazing Strike》的世界,并帮助杰克和他的朋友们完成他们的旅程。
精灵图看起来很真实,就像是用老式工具制作的一样,并且拥有接近 CPS3 的质量(这是推动《街头霸王 III》和《红土》的硬件)。调色板正面发光,混合效果很好,虽然有时很相似,但背景确实是一流的,具有一系列科幻城市景观和主题监狱庭院。游戏玩法的主要灵感肯定是旧的 Capcom 和 SNK 游戏,尤其是后者。角色大多很容易理解,因为他们都有自己独特的特殊动作和攻击,这些都使他们成为他们自己。
Rush 机制是一种独特的机制,应该进一步探索,因为它绝对是游戏中最有趣的元素,游戏缺少教程来让您真正学习如何使用游戏内的机制。再加上低于标准的故事模式和街机模式(您只能与游戏中的其他角色战斗),那么您的体验就相当乏味了。游戏包含回滚网络代码绝对是一个加分项,但这可能不足以让人们对玩 14 个角色的首发游戏感兴趣(也许还需要几个角色来击败故事模式)
街机模式提供独特的比赛,战斗中加入了不同的障碍。挑战自己,获得最佳成绩。
拥有一系列不错的原型和美学,许多格斗游戏迷应该能够至少喜欢其中一种。你有一个拿着 Sol Badguy 剑的粉红色 Mad Max 女孩,一个盲目的技术蛇人,感觉就像街头霸王的 Rose 和 JP 的混合体,SNK 的 Ralf 装了龙,跆拳道 Cammy 的模仿者,一个穿着虎皮的巨型摔跤手,网络忍者,一个带着荒谬的跳回火球的 Yakuza 家伙,半典型的 Shoto 等等。它结合了 11 个阶段可供选择,尽管两个阶段在开始时被锁定。
因此,这款游戏的可玩内容比你对单人游戏的预期要多,但这不一定对游戏有利。我们从来不会要求减少内容,但确实感觉如果游戏范围缩小到 10 个角色,整体体验会更加精致和充实。在这里,你可以体验游戏的主要故事,并更多地了解这个世界及其角色阵容。奇怪的是,这是唯一可以访问教程的模式,允许玩家参与各种战斗,通过表现和胜利积累积分。
在线模式中,得益于回滚网络代码,您可以与朋友或陌生人在线玩游戏,且不会出现任何延迟。
游戏提供了一组主要选项:故事模式、街机模式和具有回滚网络代码功能的在线多人游戏。尽管故事模式投入了大量工作,但玩起来却非常无聊。格斗游戏通常不擅长使用日式角色扮演游戏长度的中间对话和大量平庸的文字,但这就是游戏的特色。大部分情况下,它呈现得很好,这要归功于一些以漫画书形式呈现的精美艺术——但要看到它,你需要跳过人物肖像书挡之间的大量对话,而这些对话在 60 秒后就会让你失去兴趣。
背景故事是关于气候变化肆虐世界和即将来临的灾难。当你终于有机会打败敌人时,故事情节太长了,根本记不住情节。许多故事模式的战斗也只有一轮,迫使你使用某些角色进行特定的争斗,以将故事联系在一起。如果你是那些认为小岛秀夫写的对话有趣、有意义的人之一,你可能会坐下来看一遍只是为了好玩,但再看两遍就没什么意义了。