游戏开放网络测试于上周末举行,让粉丝们可以一睹即将发布的游戏的精彩内容,我也借此机会深入了解了这款游戏。本次测试并未涉及故事或单人模式。相反,玩家可以体验到合作系统和任务结构在多人游戏环境中的运作方式,虽然简短但很有说服力。在之前玩过演示版后,我终于能够看到这款游戏作为多人游戏的运作方式。有一点很清楚:尽管多年来我们已经看到过许多《刀剑神域》游戏的发布,但这可能是我玩过的最具 SAO 风格的游戏,但要了解这款游戏的所有内容,可能需要投入太多时间。
《刀剑神域:破碎的白日梦》网络测试主要围绕合作任务展开,四名玩家组成小组,在战场上完成各种目标,最后进行 Boss 战。一开始,很明显游戏机制是围绕团队合作构建的。然而,在我测试期间,一切都自然而然地顺理成章,因为我只是观察其他玩家在做什么,并跟着他们做。在比赛中,玩家从 1 级开始执行每个任务,但不用担心;在前几次遭遇战后,你会很快升级。随着任务的进展,每个角色的力量都会随着敌人的被击败而增强,最终在更大的战斗中充分发挥他们的潜力。
SAO:最后的回忆:挑战突袭首领
测试中最精彩的时刻之一是与 Skull Reaper 的突袭 Boss 之战,Skull Reaper 是之前《刀剑神域》游戏中常见的反派。这是一场混乱而又引人入胜的战斗,以一些有趣的方式考验团队的协调能力,不需要太多的团队合作。话虽如此,似乎很多在线玩家都在独立玩游戏,除非和朋友一起玩,否则通常都是这样。
突袭 Boss 会发动一些大型 AOE 攻击,如果玩家不想让比赛持续超过计时器,就需要很好地扮演他们的角色。这些时刻会有一些挑战,但实际上,障碍紧张程度很低,因为做得好会得到更好的奖励,而死亡会移除未经批准的物品。我很想知道这些突袭 Boss 会如何演变,因为几个小时后,由于角色基本属性的提高,玩家会非常迅速地击败野外 Boss。
SAO:最后的回忆中的角色定制
我大部分时间都和 Llenn 一起玩,她敏捷的枪法和敏捷的动作使她成为我游戏风格的杰出选择。《Fractured Daydream》的优点在于每个角色都感觉独特,拥有自己的一套能力和游戏风格,适合不同的角色。Llenn 的快速攻击和高机动性使她非常适合在战斗中躲避,这在更激烈的 Boss 战中变得至关重要。其他玩家选择了攻击力更强或更注重支持能力的角色,从而形成了一个平衡的团队。每个角色都有一套很好的动作,执行起来感觉很舒服。如果我要抱怨的话,很难看到你的特殊量表什么时候满了,但除此之外,用户界面很好。
然而,测试期间出现了一个问题,那就是角色升级系统。每个角色都有自己的等级和独特的装备和武器选项,我认为这会成为整个游戏中的一项苦差事。由于角色名单如此庞大,将多个角色的等级提升到最大可能可能非常耗时,尤其是因为角色等级也会提高基本属性并解锁自定义选项。虽然我在测试期间喜欢专注于 Llenn,但我很好奇在更长的游戏中,升级会如何进行。故事章节或其他系统可能会减轻这种苦差事,但就目前而言,似乎需要付出一些认真的努力才能完全增强每个角色的实力。另一方面,我的角色似乎每场比赛都会升 1-2 个等级,所以要记住这一点。
刀剑神域破碎之梦:最后的回忆游戏评测
在游戏结构方面,任务相对简单,目标就是与 Boss 交战。一旦你激活任务,其他团队就可以在任务区域会合,一起击倒敌人。这些任务足够独特,但没有教程,这只会增加早期的困惑。话虽如此,一旦你弄清楚了所有问题,就会变得更加自然,但我需要在完整版游戏中看到更多的实地任务。
刀剑神域:破碎的白日梦是一款有趣的 SAO 冒险游戏。当然,它缺少一个角色创建器,但我相信如果你需要这种程度的沉浸感,这里有足够多的角色可以让你找到最有共鸣的角色。我很想看看这款游戏在完整版中是否会过于枯燥,以及各种在线任务和环境,但从我玩过的游戏来看,我玩得很开心。这里有不错的奖励和游戏循环,让你继续玩下去。比赛时间并不长,你会不断获得具有独特属性差异和增益的新装备,但我仍然想体验整个游戏。无论如何,这款游戏有很大的潜力吸引新玩家,甚至可能为 SAO IP 创造新的粉丝;我很高兴看到在线社区会把这款游戏带到哪里,因为这将是它是否获得赛后支持的最终因素。