鬼灭之刃:火之神血风谭 Switch NSP 格斗游戏和故事模式就像油和水。它们很难很好地融合在一起,可能是因为当你的主要对话方式是两个角色互相打脸时,很难讲好一个故事。鬼灭之刃:火神编年史也不例外,它的单人模式从未在讲述精彩故事和让故事变得有趣之间取得平衡。但幸运的是,它的竞技场战斗速度快、令人满意,并且在可接近性和深度之间取得了很好的平衡,尤其是在多人游戏中。
《火神记》的故事情节与它改编自的漫画和动画相同,从头开始,然后一直到无限列车篇章的结尾。如果你不熟悉《鬼灭之刃》,它讲述了在鬼杀死他们的家人并将祢豆子变成恶魔之后,炭治郎和灶门祢豆子的故事,记录了这对情侣的复仇之旅以及寻找让祢豆子恢复人性的方法。这个故事的大部分内容都是通过完美呈现的游戏过场动画重述的,所有过场动画均由动漫系列的演员用英语和日语全程配音。你不需要熟悉《鬼灭之刃》,就可以对角色、他们的弧线和整体情节产生兴趣。
剑术
很多内容都归功于剧本的质量,剧本在搞笑、真挚和严肃之间自然流畅地切换,但配音演员也同样值得称赞——尤其是扎克·阿吉拉尔和阿列克斯·勒,他们分别扮演炭治郎和他懦弱的朋友善逸,在一群各方面表现出色的演员中脱颖而出。 打斗之间的过场动画可能有点长,但当原著被重新讲述时,这只是一个小小的代价。 你不需要熟悉《鬼灭之刃》就能对角色产生兴趣。 但当《火之神编年史》让你在这些熟悉的场景之间走来走去,探索《鬼灭之刃》的世界时,这就变得有点乏味了。
这很遗憾,原因有二:首先,即使没有这些额外的部分,《鬼灭之刃》的故事也已经足够有趣了;其次,玩大约 9 到 12 个小时的故事模式几乎是解锁对战模式中所有可玩角色的唯一合理方法,而你可能最想在对战模式下花费大部分时间。你也可以通过在对战模式下战斗来解锁他们,但这样做会花费太长时间,不值得,如果你只是为了多人游戏而来,那就不太好。《火神记》分为八个章节。在一系列介绍性过场动画之后,每一章都会让你引导炭治郎和朋友们穿越一系列几乎是线性的地图,通过与其他角色交谈来完成任务,寻找线索来引导你找到恶魔可能藏身的地方,并解决小谜题。
关于《鬼灭之刃:火神年代记》 Switch
在探索过程中,你还可以收集记忆碎片,即结合了动漫系列的画外音和剧照的短片,以及鬼灭点数,可用于解锁角色、替代服装、名言、艺术和配乐中的歌曲等奖励。这在纸面上听起来不错,但实际上,这主要是一场苦差事。角色在世界中移动得太慢了,没有办法跑得更快,如果你为了避开死胡同或取回收藏品而回溯,这尤其令人沮丧。有时,你被迫走得更慢,以便角色可以在途中进行对话,这意味着这些部分需要更长的时间。更糟糕的是,有些地图根本没有互动,这让我很想知道为什么其中的对话不只是一个过场动画。
许多 Boss 战都非常豪华,普通角色永远无法做到。如果互动或动作本身很有趣,这可能是一个有趣的想法。相反,这主要是一个缓慢、乏味的过程,只需要你朝一个方向推操纵杆,听一些相当不必要的对话。在一个特别令人震惊的例子中,炭治郎必须说服一个小城市的人们在夜幕降临前进屋,以防他们被一个绑架年轻女孩的恶魔所害。每次互动都一模一样,迫使你单调地重复四次。偶尔也会有一些巧妙的闪现——一个场景是找到离开一所不断在你周围移动的房子的路,而后面的章节提供了一些有趣的小游戏。
战斗控制简单且直观。
所有普通攻击都映射到一个按钮,所有特殊动作都映射到另一个按钮。您可以通过按下操纵杆的方向来改变效果,同时按下其中一个按钮来执行不同的特殊动作或三种独特组合之一:一种是发射,一种是将敌人压在地上,一种是将他们击倒。每个战士还可以投掷、冲刺、表演终极艺术、使用重击,并激活两个特殊强化:Boost 和 Surge。Boost 可以增强您的攻击并增加额外的组合路线,而 Surge 可以为您的角色提供短时间内无限的计量表。这些技术在提供大量有趣的反击选项和不让《Hinokami Chronicles》一开始就难以上手之间取得了良好的平衡。
在二对二的战斗中,其他队友也可以用他们自己的特殊动作来助攻,但要消耗一半的助攻量,或者用全部助攻量来拯救在连击中途被击倒的搭档。 队员之间也可以交换(前提是你还剩下一些助攻量),不过生命值是角色共享的,所以无论情况看起来多么可怕,你都不会冒失去搭档的风险。 这是一个容易学习的战斗系统,但对于那些想要它的人来说,它很有深度。 除了故事模式之外,Hinokami Chronicles 还有练习模式,你可以在其中学习不同的连击等,同时尝试不同的角色,看看你最喜欢哪一个。