Go Mecha Ball Switch NSP 他们的朋友只是想玩得开心,而且有一段时间他们确实这样做了。然后一个门户被撕开,世界陷入混乱。自然,乐趣不再是一种选择。这群猫花了数年时间组装一个可以在门户能量中生存的机甲,现在,他们必须深入门户,让世界重现乐趣。Whale Peak Games 推出了 Go Mecha Ball — 一款等距 roguelike 双摇杆射击游戏,玩家控制 Cat Rascal(或他们的一个朋友)穿越一个充满机器人的危险境地,这些机器人想要向他们的脸上射出尽可能多的子弹。
玩家将在竞技场中奔跑,拿起枪支,射击一波又一波的敌人,这些敌人会掉落金币,用于购买物品或水晶,这些物品或水晶可用于在比赛期间进行永久升级。完成比赛中的每个级别都会获得升级奖励——要么是更多的伤害,更多的生命值,要么是一种特殊能力,包括火箭跳跃(可以伤害玩家周围的敌人)、炮塔(可以帮助抵御敌人)或手榴弹(造成区域伤害)。虽然玩家可以随时拥有最多两把枪和两种能力很不错,但最重要的工具是能够变成一个带有助推力的球。
利用超过 50 种升级来增强你的机甲,创造真正个性化的战斗体验。
它确实起到了冲刺的作用,但也是玩家获得枪支弹药的主要方式。当敌人攻击玩家时,用球冲向敌人以“阻止”攻击,迫使敌人丢下弹药。在后面的关卡中,冲刺还可用于清除舞台危险、剥夺敌人的护甲以及将敌人推下壁架。不过,这种助推有一个限制,管理它需要一致的策略。不过,冲刺并不是唯一需要使用的策略——每个关卡都有必须利用的方面,以消灭每个敌人。例如,许多区域都是垂直的,这意味着敌人可能在玩家上方或下方。
玩家需要找到弹跳垫以便升起或从上方降落到敌人身上。有些关卡还设有助推垫,可以自由冲向敌人,造成伤害或拒绝攻击,从而获得弹药。虽然这似乎为游戏增添了坚实的动作体验,但别忘了 Go Mecha Ball 是一款 roguelike 游戏,这里的进程很奇怪。每次运行之前,玩家都可以在 gacha 机器中使用代币,这些代币会奖励能力、武器和升级,但这些奖励不是立即给予的,而是必须在运行过程中找到的。
体验机甲行走射击,或球体滚动碰撞的双重玩法
我对这款游戏不太满意,因为游戏没有明显的进步感,只是感觉自己在关卡中添加了随机物品。每个关卡的目标都很简单:击败所有敌人。玩家将不断在射击和滚动模式之间切换,鼓励玩家快速游戏。切换是即时的,角色的移动性极强。感觉就像在操控一个有感知的弹球;无论是在地面还是在空中,它都流畅、反应灵敏,方向控制也非常出色。瞄准标线允许使用鼠标和键盘进行精确射击,控制器则受益于轻微的瞄准辅助。
这样可以将重点放在持续的移动和动作上,而不是摆弄精确的瞄准。一切都是为了向前的动力。以典型的双摇杆方式,你可以用不同类型的火力攻击敌人。但是在有限的弹药量和感觉强大的对手之间,射击并不是那么有特色。当然,由于反应灵敏的控制和流畅的帧速率,将游戏中的对手变成一堆废金属是值得的。而且感觉就像每次你将敌人变成一堆毫无生气的废料时,机甲球都会释放出一滴多巴胺。
释放 20 多种奇特而毁灭性的能力来击败你的敌人
但是市面上还有几十款更好的双摇杆射击游戏。真正的乐趣从你按下左扳机开始。在这里,我们的小猫主角将扮演萨姆斯,滚进一个快速灵活的装甲球体。这种转变扩展了几种可能性。在导航方面,你的滚动猫科动物可以从每个阶段的托尼霍克风格的四分之一管道和坡道上飞下来。在空中腾空后,你可以向对手扑去,造成大量伤害,你的外骨骼会轰然倒下。或者,你可以冲向他们,偶尔会把他们从游戏场上弹开。
Go Mecha Ball 的 roguelike 游戏的另一个奇怪之处是敌人种类很少,所以很容易学会各种模式。为了对抗这种低多样性,玩家将获得一件增加下一轮难度的神器,但这实际上意味着敌人仍然是相同的,但这一次他们将拥有额外的盔甲或治疗光环来增强他们的伙伴。多样性是 roguelike 游戏的标志之一,但这款游戏却不是。我宁愿有更多类型的敌人,而不是同样的暴徒。这种有限的敌人数量让每次游戏都感觉太相似了。