无名者:屠龙 从前,有一位伟大的英雄 他发誓要消灭世界上所有的邪恶 挥舞着圣剑 他屠龙 他的事迹铭刻在这片土地上 然而他的身影却从记忆中淡去 他的名字从未被颂扬过…… 无名:屠龙是一款游戏书冒险风格的回合制角色扮演游戏 简而言之——如何杀死强大而狡猾的邪恶巨龙?你将扮演一个与龙血腥争斗的年轻人,与朋友一起面对强大、阴险和狡猾的敌人……
他们使用的属性系统感觉很像 FF2,但属性是 RNG,因为每个基本属性都在一个池子里,可以在每次战斗结束时选择以获得属性,属性增长的机会取决于称为潜力的免费点数,每次属性增长时都会用掉这些点数。因此,磨练属性是有限的;相反,你是在磨练技能。每个租船人都有熟练技能。
这是你的英雄的故事!
光看游戏名就能看出剧情,勇者屠龙,在路上结识好友,加深羁绊,历经重重波折,最终拯救世界的经典剧情。王者剧情一般都不会太差,虽然俗套,但总能带给我欢乐,带来最纯粹的情感和热血,只是后期发展有些太快太仓促,最后的结局也相当突兀。
或许是因为结局的原因吧,流程有点短,通关之后还有点意犹未尽,总之就是玩得不够尽兴!虽然基本能猜到会发生什么,但还是相当刺激的旅程!系统和剧情都是非常高水准的,尤其是首尾两段的谜题呼应得非常好。战斗系统设计得比想象中好很多,即使是最低难度也有建造体验。
探索与战斗同样重要。
观察、倾听、思考、交流、行动,你需要运用所有可能的技能来寻找自己的道路。冒险不仅充满选择,而且往往需要一点运气。此外,这种多职业的设计基本上保证了多周的战斗体验。不过,在第一次通关之后,我对大剧情分支没有太大的感觉。一些突兀的赌注或反派分支相当明显。我猜多周的剧情体验不会一样。
在英雄难度通关一局之后,整个游戏过程总体来说还是很过瘾的,喜欢传统JRPG的玩家非常推荐尝试一下,也很高兴国产独立游戏能有如此优秀的作品,以后也会继续支持!首先评价一下游戏风格,游戏本身是传统JRPG的风格,但同时摒弃了该类型游戏的很多糟粕。
无名:屠龙经典回合制+有意义的选择。
你的每一个动作都是有意义的,包括击倒敌人和使用技能,这些技能会增强你的天赋,让你更快地学习新技能。自由的进阶系统。游戏中有二十多个不同机制的职业,职业可以共存。你可以混合搭配技能和特质来产生意想不到的化学反应。丰富的技能定制。在战斗、探索、烹饪甚至做梦时都能获得灵感的火花。
将火花注入技能并最终使其成为您自己的技能,创造独特的技能并重新命名。丰富的制作系统。您可以用简单的原材料来制造任何您想要的东西。无论是珍贵的药水,伟大的发明,传奇装备还是隔夜剩菜。真实的选择和多重结局。选择在游戏中非常重要,有些选择可能影响较小,有些则可能改变整个故事。面对可选的挑战。