63日 作为第一代自由出生的人,二战剥夺了我的家庭、家园和未来。现在我只有一个选择:要么报仇,要么独立,要么死在路上。我们处于劣势:我们的战术、隐身和团队合作是否足够?我是第一代出生在自由波兰的人,波兰曾被外国占领了 123 年。我从小就相信我们的自由是安全的,但二战的爆发粉碎了这一希望。我们既愤怒又疲惫,但也决心坚定。
游戏玩法是经典的 RTT,但与 Mimimi 的游戏略有不同:与 War Mongrels 一样,63 Days 也鼓励玩家大声开枪,而不是只偷偷杀人。准备好应对真正具有挑战性的“谜题”,敌人从不同的高处观察,以不同的速度巡逻,玩家在做出决定和行动之前真的必须深思熟虑。
我们处于绝对不利的境地,但我们就像兄弟姐妹一样,充满斗志,依靠智慧和团队合作。但这一切就足够了吗?
如果我们作为一个团队制定了周密的计划并正确执行,我们可能就有机会。我们有很多方法来完成每个任务,总是试图做出正确的决定。我们渴望做点什么,重新过上正常的生活。我的同伴和我觉得我们只有一个选择:报仇,为我们的城市和国家赢回独立,或者为此而死。如果你喜欢老派的突击队类游戏,那么《63 天》真的很棒,但你也希望看到现代视觉设计和出色的游戏玩法。
凭借我丰富的经验和对角色的关爱,我非常享受《63 Days》。令人叹为观止的画面和经过优化的 fps。《63 Days》为喜欢和朋友一起玩战役的玩家提供了合作模式。这款游戏由制作《Hatred》和《War Mongrels》等游戏的开发商开发。《63 Days》为喜欢和朋友、家人一起玩战役或单独玩的玩家提供了合作模式!重要提示:与许多其他二战游戏不同,《63 Days》使用了准确的旗帜。
无论我们的起义将我们带到何方,我们的勇气都将被世世代代铭记。
我们的故事将被讲述,将有足够多的幸存者来讲述这个故事。我们将采用良好的战术,无所畏惧,像幽灵一样。如果你玩过 Destructive Creations 的上一款游戏“War Mongrels”,那么你就会知道你会得到什么。63 Days 的玩法完全一样。我喜欢 War Mongrels,所以我对此非常高兴。一旦你习惯了控制,游戏就会感觉流畅且反应灵敏。最重要的是,你拥有一群有趣且具有独特能力的优秀角色。
有 6 个大关卡,第一次通关需要 1.5 到 2 小时(至少是困难关卡,不确定普通关卡)。每个关卡都有一个挑战难度,通关后即可解锁。每个关卡还有 3 个隐藏的收藏品。这款游戏最棒的地方是二战氛围和残酷性,一如既往,他们毫不掩饰。战争的恐怖和战争罪行在这款游戏中得到了充分展示
63 天我们对华沙了如指掌,并且充分利用了这一点。
德国人可能已经摧毁了这座城市的大部分地区,但这只会帮助我们更有效地与他们交战!我们的人数较少,但动力更强,团结的纽带也更强。良好的合作是我们的优势之一。我们每个人都有不同的背景、个性和技能,但我们团结一致。有一个好朋友与你并肩作战并支持你不仅更有趣,而且是一个很大的优势。我们知道如何战斗。
我们更喜欢偷偷摸摸地行动,以增加获胜机会并尽量减少损失。但如果失败了,我们就会开枪杀人。整个游戏都充斥着暴力、血腥、黑暗主题和粗言秽语,因为它真实地描绘了战争。对无辜者的折磨和杀害,在某些地方有显示或暗示。血腥场面有限。有些人可能会觉得这种氛围很可怕。