PC中文 七日世界Once Human

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这是一款免费的开放世界生存制作游戏,如果有的话,它是本月流行类型的文字大杂烩,它将那些陈旧的想法简化为相对基本的形式。然而,即使玩了几十个小时,我还没准备好放下它。它是如此有趣,如此奇怪,以至于我不禁想到我的下一次补给或外星怪物战斗,或者制作真正让我的小家园团结起来的雅致套间。

市面上不乏末日生存游戏,无论是《辐射 76》、《Rust》、《7 Days to Die》还是许多其他游戏。但《Once Human》通过将世界末日与外星人入侵而不是经典的僵尸或核战争场景联系起来,让这种设定显得独特而有趣。回想起来,这是一种有趣的方法,似乎在该类型游戏中未被充分利用,而《Once Human》以一些非常巧妙的方式运用了它。

腐朽的地球中的制作和战斗

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另一方面,你的武器装备相当基础——武器库由简单的近战武器(如刀片和球棒)以及普通手枪、步枪和霰弹枪等小型武器组成。在武器和盔甲方面,至少有一个有趣的所有权系统,因为你可以修理或升级你制作的东西,但不能修理或升级你在战场上发现的往往更好的装备。但是,你可以一直使用它们,直到它们磨损,然后拆开它们以获取蓝图,这巧妙地鼓励你在投入时间和资源制作自己的武器之前先尝试一下。

武器可能很普通,但你用它们击败的敌人绝对不是。你会遇到各种各样的敌人,从头像交通锥的怪物到《战神》中看起来很熟悉的巨型暗影野兽 Boss。当然,大多数战斗都是通过挥舞近战武器或绕圈跑动并在消耗生命值时射击来解决的,但 Boss 战很好地融合了独特的机制,比如强迫你杀死怪物生成器以使 Boss 变得脆弱。

标准任务结构:探索和战斗循环

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除了战斗之外,还有一个简单的线性主线任务和少量可选的支线任务。主线任务并没有完成太多内容,因为它似乎主要是作为将你推向新区域的借口,而不是一个真正的故事。任务本身基本上是相同的循环,访问一个区域,激活一堆裂谷锚,然后与该地区的boss战斗,这在最后确实变得相当累人。不过,我确实很欣赏《Once Human》对世界奇异性的描写,比如当我被派去猎杀一个不断将孕妇变成树的怪物时(说真的)。

地图非常大,各个区域大致按敌人等级和地形划分。更重要的是,地图很大但不空旷。每个街区或研究实验室都挤满了怪物,玩家可以与之战斗并抢劫,每一块空地都是潜在的家园。步行从世界的一个地方走到另一个地方可能需要很长时间,这就是为什么我很高兴早期的任务给了我一辆可以随时召唤的摩托车,骑着它四处飞驰很有趣。还有交通塔可以解锁,它们可以作为快速旅行点,甚至还有滑翔机,所有这些都有助于使距离更容易控制。

人类曾经追求整体享受和对更多事物的渴望

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建造房屋的过程与解锁 Memetic 升级以使用更先进的材料进行建造的过程相同。通常,从墙面布局菜单中很容易找到所需的部件。我不是工匠,但即使是我也能轻松地在河床上建造一个漂亮的错层式房屋。最困难的部分是让各个部件朝向你想要的方向,而我最艰难的部分就是试图让我的屋顶的各个部分正确排列。能看到其他玩家的房子来获得灵感真是太好了,我很欣赏你可以保存自己的蓝图,这样你就可以收拾行李搬到新地方,然后几乎立即重建它。

《Once Human》非常有趣,生存制作简单易懂,但仍然值得深入研究。建造房屋很有趣,即使各个部件并不总是能以正确的方向拼合在一起。虽然战斗通常很简单,但怪物的怪异足以弥补这一点,尤其是当你有一群奇怪的小生物与你战斗时。《Once Human》如果能有更多创意任务和更平缓的难度曲线就更好了,但我仍然玩得很开心,随着第一季的进展,我渴望继续在这个扭曲的世界中冒险

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