每十年,Mka 部落都会派遣探险者商队进入 Phithi,天气混乱使 Uwando 部落彼此隔绝,几乎无法在避难所外生活。他们的使命:建立外交和贸易关系,探索和收回留给怪物和海盗的土地,最重要的是,种植一个新的树城,成为 Mka 及其盟友的避难所。无论他们的任务成功与否,商队都必须将回忆带走。
他们利用旅行甲虫携带的水晶球回到了首都。这个游戏非常有趣,也有点挑战性。当你穿越网格世界时,物资的管理是一种平衡行为。这可能是生与死的区别……真的哈哈。我也喜欢探索方面。只是关于在角色扮演游戏中探索新世界的一些事情。
你在组建自己的队伍的同时,还要避开环境威胁等等,在危险的 ROGUELITE 世界中进行回合制、六角形旅程。
由 Goblinz 开发和发行。微管理/基于图块的“roguelike 探索游戏”;您可以聚集一支拥有状态、能力且可升级的雇佣兵大篷车——许多是 Anthro。具有回合制战斗/选择/分层技能树。战斗系统的功能与其他回合制游戏一样。它不是在试图重新发明轮子。这是一款不错的游戏。对于某些人来说,它可能有点贵,但它提供了很多东西。引导冒险者大篷车穿越不同的景观。
与成群的海盗、巫师和怪物战斗,在酸雨、风暴和热浪中生存下来。营救难民,寻求盟友支持,并翻开过去以寻找 Phithi 的起因。保持希望:在这片充满敌意的沙漠中,商队对使命的信念是保护他们免于死亡的唯一力量。将您的知识传授给新的商队,从而取得进步。
做出会影响您未来探险的选择。
故事和配音/电影效果都很好。地图实际上很大(有一些地下和墓穴)艺术风格很棒,与《守护者传奇》风格相同(一些角色几乎是 1 对 1 复制品)Roguelike 元素,虽然开始时很难,但随着你的前进,会让你感觉良好、更强大,给人一种成就感。在你最终解锁在战斗、装备和偶像中使用物品后,游戏会变得更好。
当难度恰到好处时,战斗系统的核心可能会相当吸引人,即使它比其他任何东西都更令人费解(最佳路径似乎在回合制中有些明显和可计算,而大部分策略在于你如何塑造你的角色和你的团队组成;但遗憾的是,你还没有那么多杠杆)。但许多技能需要大量的平衡和设计才能真正让人感觉有趣和有吸引力(对于每个角色来说)。
非常有趣。故事和世界很有趣,音乐很棒,艺术风格和图形令人赏心悦目。
这款游戏有一个相当不错的 roguelite 元素,这使得非常苛刻的游戏玩法随着游戏的进行而变得更容易接受。在不到 4 个小时的时间里,我已经开始更好地学习这个系统,以至于我能够做比最初更多的事情。对于抢先体验版游戏来说,感觉相当不错。我敢打赌开发者会重新平衡游戏,尤其是因为在早期部分,我有时会觉得我死了很多次而什么也没做。
角色的构建选项需要更有意义,更有方向性(也许这只是我缺乏游戏经验,例如,角色统计数据几乎毫无意义,因为除了装备之外,几乎没有其他方法可以影响它们——我希望有办法选择我的角色统计数据如何升级,并根据我如何分配统计数据升级来开辟构建特定角色的新方法),每种资源的经济都需要进行大量调整。